Lineage 2 основа темный лучник

Приветствую вас, уважаемые игроки, - опытные и не очень. Это маленький очерк для тех людей, кто в данных хрониках впервые. Конечно, для более интересной игры лучше играть в пати, но если уж так вышло, что вы хотите поиграть, но пати у вас нет, это не беда, можно довольно эффективно катать соло. Надеюсь, текст ниже поможет вам постигнуть хоть какие-то тонкости и нюансы данных хроник.
Во-первых, для более комфортной игры вам необходимо как минимум одно окно (иса). Самым оптимальным для вас в этом случаи будет ПП (Апостол Иса), одним из самый важных аргументов в пользу выбора именно данного Иса является его баф на 101 лвл (Пророчество Могущества - На 5 мин. для члена группы шанс и сила Крит. Атк. для обычной атаки и атаки умениями +25%. Потребляет 5 ед. Руды Духов). Конечно, большее количество окон не будет являться минусом, да и времени на прокачку много не займет. Но не является какой-то серьезной необходимостью.

Если вы планируете убивать мобов, то для вас подойдут такие классы как Титан Тира, Полководец Тира (подходит для мидл локаций), все сумонеры, либо какой-то маг. Титана и Сума часто берут в пати на кач, а также в инсты. Мага в инсты берут не охотно, но на аое эксп очень даже.

Если вы планируете ПВП, то в принципе чтобы убивать и людей, и мобов, ПВЕ персонажа вы можете сделать себе на дуал класс (саб с возможностью прокачки до максимального уровня). Под ПВП неплохо подходят маги, луки, ножи. Под фарм олимпа все те же классы, а также исы вполне уверенно фармят олимп.

Пройдемся по локациям и инстам.

При условии использования игрового магазина с учетом рейтов этого сервера, вы можете достаточно быстро пролететь большинство лоу/мидл локаций. Т.е. если вы будете хотя бы с ПА (я уж не говорю о рунах и прочих приколах на эксп), то вы пролетите мимо значительной части локаций до 97-го уровня, а то и выше. Вам будет достаточно пройти Картии (желательно не в 7 человек, а поменьше, чтоб получить больше опыта) и другие инсты по мере того, как они станут доступны. Если же вы решаете неспешно качаться и фармить аденку, то варианты у вас следующие.

Локации и инсты 85-95

Локации:

1. Забытые мастерские.

С 85-го уровня вполне можно экспить именно там, неплохой дроп адены и ресурсов. Но по экспе печально. Магом в этой локации покачаться особо не получится,потому-что хербы с маной не падают, а это значит, что без оконной заливки, рано или поздно вы просядете по мп и эксп придется остановить.


2. Кровавые Топи (тп из деревни темных эльфов). Тут эксп лучше, чем в мастерских, но с дропом все не так радужно)


3. Колония Фей

Следующим вариантом для эксп (возможно, лучшим из всех 3-х) будут феи (тп из Деревни Охотников=> Ангельский Водопад и в пещеру=> оттуда Объятия Тиминиэль)

Есть феи чуть ниже лвлом, там до 90-го уровня будет вполне приятный эксп, далее можно сменить спот на другой, где феи лвлом выше. Дроп в этой локации не очень, но есть возможность дропнуть топ R армор, а также пушки. Что будет приятным бонусом, особенно для того кто играет соло.


Инсты:

1. Картии. Качаясь можно проходить инсты в адене (картии). Как партийные так и соло. (85-ая картия, 90-ая картия, 95-ая картия) Пройти данные инсты можно 1 раз в день и второй раз, использовав билет той картии, в которую вы хотите зайти повторно.

2. Фортуна. Этот инст полезен за счет квеста "За забытых героев". Для выполнения данного квеста необходимо пройти цепочку квестов. Первый квест берется в Деревне Охотников у нпц "Рада"

3. Истхина. Еще один достаточно интересный инст - Истхина (обычная) вход с 90-го уровня, экстримальная с 97-го.

Вход во временную зону Логово Истхины находится в зоне Семя Уничтожения. Чтобы сразиться с Истхиной, поговорите с NPC Лимиэр, которая находится в конце тоннеля. Истхина (обычная) доступна для командных каналов в составе не менее 7 человек, экстремальная - 14.

Локации и инсты 95+

Локации:

1. Крепость Гильотина

В прошлом популярная зона охоты для игроков 20-30 уровней (ЕГ под Дионом) была изменена в обновлении Tauti и теперь здесь находится Крепость Гильотина.

Крепость Гильотина - это зона охоты для группы персонажей 95 уровня и выше. Неплохой эксп и возможность дропа целых вещей R95 .


2. Запретные врата и Раскаленные топи.

Там можно экспить до 97-98 лвл. ТП из Адена.

3. Остров Ада (ХБ)

Там есть споты с более менее слабыми мобами для соло экспа, а также поляны с мобами сильнее для партийного кача.

4. Земля Хаоса. Также можно качаться в Землях Хаоса, для экспа тут идеально подойдет маг. В соло это делать очень проблемно, особенно если у вас недостаточно эквипа, но в принципе реально.


5. Пещера Гигантов. Верхний этаж. На 100+ лвле вы можете все так же качаться в Земле Хаоса или на ХБ, также вы можете пойти качаться в ГЦ, верхний этаж.


6. Крепость Астатина. Если вы более менее оделись и вам повезло, открыв поиск группы вы нашли пати собирающуюся на кач в Крепость Астатина, то по экспе это лучший вариант. Также есть возможность дропа целых вещей R99.


Инсты:

После того, как вы апнули 97 лвл у вас появится возможность проходить ряд новых инстов.

1. Хрустальный лабиринт

Телепорт из Хейна доставит персонажа на Парнас на Кристальном Острове.

Отсюда можно попасть во временные зоны - Перламутровый Зал, Огненный Коридор, Коралловый Сад через Портал в Хрустальный Лабиринт.

В каждом из лабиринтов есть несколько видов рб. Мудрый (больше экспа), Богатый (большой дроп адены), Вооруженный (самый большой шанс дропа предметов), но он и самый жесткий. А так же есть обычный, самый легкий, дроп не очень)

2. Байлор

Попасть во временную зону можно с помощью Портала в Кристальную Тюрьму с Парнаса. Переместиться на Парнас можно с помощью NPC Хранитель Портала Флоен из Хейна.

Партийный инстанс. Зайти туда можно только в фул пати 7 из 7 человек. Внутри инста стоят 2 рб. С каждого отдельный дроп, иногда очень даже приятный. Средний эксп.

3. Валлок

Попасть во временную зону можно с помощью Портала в Кристальную Тюрьму с Парнаса. Переместиться на Парнас можно с помощью NPC Хранитель Портала Флоен из Хейна. Партийный инстанс, для входа необходимо наличие командного канала.

Непредсказуемый рб, так как иногда рб закрывается персонажей в тюрьму. Сделав оттуда сое, заходите вы без баффа. Иногда открывает разлом, мобы оттуда очень жестко станят.

Хороший дроп, слабый эксп. Также вы можете выполнить квест по которому необходимо убить данного РБ. Квест называется “Реванш Демонов, низвержение Валлока” Стартовый НПЦ “Фиорен”

Логово Октависа - групповая временная зона, рассчитанная на 14-35 игроков 95-97 уровней. Вход во временную зону расположен в Храме Орбиса.

Чтобы сразиться с Октависом поговорите с NPC Типиа, которая находится внутри Храма Орбиса.
На прохождение временной зоны дается 1 час.

5. Таути обычный и экстремальный (97 уровень и выше)

Логово Таути - групповая временная зона, рассчитанная на 2-5 групп (14-35 игроков) 97-102 уровней. Попасть во временную зону можно с помощью NPC Сидзураку из зоны Семя Адского Пламени. Переместиться в Семя Адского Пламени можно при помощи Телепорта Семени с Базы Альянса Кецеруса.

Для доступа во временную зону каждый член группы должен иметь предмет Знак Партизан Знак Партизан, получить предмет можно выполнив квест Поддержка сил сопротивления.

6. Апнув 99 уровень, вы получите доступ к новым инстансам, таким как:

Лагерь Серой Тени в Глудио и Вечное Пристанище в Адене (аналог лабы в хф, 5 рб, хороший эксп, слабый дроп)

Если вам надоело бить мобов, вы можете развлечься участвуя в Великой Олимпиаде (пятница, суббота), а также в Фестивале Хаоса (понедельник-четверг включительно)

Возможно в будущем топик будет пополняться полезной информацией.
Информация по брошкам и камням.
Информация с самых последних хроник, в связи с этим не совсем подходит нам, но как пример можно почитать.
Ниже добавлю особенности классов. Какие различия в скиллах по сравнению с другими представителями данного класса.
Маги
Пожиратель Душ Фео
(НЕКР)

  • Мощное волшебство и одновременное использование отрицательных эффектов
  • Сильный противник в PvP

SpoilerTarget">Спойлер

Магистр Магии Фео
(ММ)
  • Высокая скорость использования умений
  • Использование магии вихря

SpoilerTarget">Спойлер

1 Взрыв Стихий Поражает цель и окружающих противников взрывом. Мощность 609. Каждая стихия обладает соответствующим эффектом: вода - заморозка одной цели, святость - оглушение.
1 Водяное Разрушение Атакует цель. Мощность 193. Вводит цель в особое состояние - постепенно снижает Скорость и в заключительной стадии превращает в Ледяной Кристалл на 2 сек. При Двойном Колдовстве цель обращается в Ледяной Кристалл на 3 сек. Возможен сверхудар.
1 Снежная Буря Снежный шторм возникает в указанной точке и непрерывно наносит большой урон противникам. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, снижающий скорость. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем выше его мощность; последний уровень замораживает противников. Потребляет 5 ед. Руды Духов.

Повелитель Бури Фео
(СХ)
  • Самая высокая магическая мощь среди Волшебников
  • Использование магии вихря

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Глаз Духа Маг. Атк. +10%, сила Маг. Крит. Атк. +10%.
1 Взрыв Стихий Поражает цель и окружающих противников взрывом. Мощность 609. Каждая стихия обладает соответствующим эффектом: ветер - отмена цели / оглушение, тьма - атака одной цели, увеличение шанса получения противником маг. крит. урона.
1 Торнадо Вихрь возникает в указанной точке и наносит большой урон противникам. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, снижающий скорость. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем выше его мощность; последний уровень накладывает на противников воздушные оковы. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Эхо Воодушевления В течение 20 мин. расход MP +35% и Маг. Атк. +25%.

Архимаг Фео
(СОРК)
  • Сбалансированный класс
  • Использование специальной атаки - Взрыв Стихий.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Мастер Стихий Маг. Атк. +10%, Физ. Защ. +796, сила Маг. Крит. Атк. +10%.
1 Взрыв Стихий Поражает цель и окружающих противников взрывом. Мощность 523. Каждая стихия обладает соответствующим эффектом: огонь - воспламенение, вода - заморозка одной цели, ветер - отталкивание, земля - удержание.
1 Метеор Гигантский метеорит падает в указанную точку, противники получают большой длительный урон. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, наносящий длительный урон. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем выше его мощность. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Цепная Вспышка Атакует магией цель и окружающих противников. Мощность 349. Наносимый урон зависит от уровня. Потребляет 2 шт. Руды Духов.

Инквизитор Фео
(СЛБ)
  • Высокая мощь защиты и использование отрицательных эффектов
  • Специализация на PvP

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великая Стигма Бездны Магический урон в PvP +10%, Маг. Атк. +10%.
1 Духовная Защита Энергия души наносит большой урон противникам в указанной точке. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, увеличивающий получаемый в PvP урон. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем сильнее его эффект. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Световой Шок Источая электричество, наносит противникам магический урон мощностью 149, на 3 сек. парализует противников, уменьшая эффективность их лечения на 10%. Возможен сверхудар.
1 Физическая Преграда Душ На 20 сек. Физ. Защ. +100%, сопротивление атакам из лука / арбалета +25%, получаемый урон от Крит. Атк. -25%.


Танки
Рыцарь Феникса Сигеля
(Паладин)
  • Защита членов группы
Отлично подходит под пвп, за счет 101 ауры, которая добавляет выживаемости пати.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Аура Паладина Физ. и Маг. Защ. +25%, эффективность получаемого лечения +25%, получаемый урон от Физ. Крит. Атк. -25%. Для членов группы Физ. и Маг. Защ. +20%, эффективность получаемого лечения +20%, получаемый урон от Физ. Крит. Атк. -20%. Одновременно можно использовать только одну ауру.
1 Дух Феникса Физ. / Маг. Защ. +6%, при получении урона с 30% вероятностью для всех членов группы на 10 сек. Физ. / Маг. Защ. +6%.
1 Душа Феникса Награждает Вас способностью воскресить себя с полным здоровьем, сохраняя все усиливающие и ослабляющие заклинания, кроме Благословения Дворянина и Амулета Удачи. Расходует 1 ед. Крови Феникса.
1 Жертвоприношение Жертвуя HP персонажа, восстанавливает 350 HP цели.
1 Защита Великого Щита Защита щитом +5%, шанс блока щитом +2%.
1 Клятва Паладина На 1 мин. Физ. Защ. / Маг. Защ. +50%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Скорость +10. При использовании меча / дробящего оружия Точность +4, Скор. Атк. +10%, Шанс Крит. Атк. +30, Сила Крит. Атк. +30%.
1 Массовые Кандалы Провоцирует окружающих противников на атаку и на 10 сек. сковывает их.
1 Щит Повстанца Наносит физический урон окружающим противникам. Мощность 17927. Атакованные противники принудительно меняют цель и начинают атаковать персонажа. Требуется щит. Потребляет 6 шт. Руды Души. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.

Рыцарь Ада Сигеля
(ДА)
  • Мощная защита
  • Вампиризм и усиленная Кровавая Пантера
Идеальный вариант под пве, за счет ауры на 101 уровне.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Аура Мстителя Физ. Атк. / Скор. Атк. +25%, шанс Физ. Крит. Атк. +80, сила Физ. Крит. Атк. +25%, Скорость +20. Для окружающих противников Физ. Атк. / Маг. Атк. -30%, Скор. Атк. / Скор. Маг. -30%, Скорость -20, получаемый урон от Крит. Атк. +15%. Одновременно можно использовать только одну ауру.
1 Вампиризм При успешной атаке или успешном применении атакующего умения с 30% вероятностью восстанавливает HP персонажа.
1 Дух Мести Физ. / Маг. Атк. +2%, при получении урона с 30% вероятностью для всех членов группы на 10 сек. Физ. / Маг. Атк. +2%.
1 Клятва Мстителя На 1 мин. Физ. Атк. +5%, Физ. Защ. и Маг. Защ. +50%, Скорость +10. При использовании меча / дробящего оружия Точность +4, Скор. Атк. +10%, шанс Крит. Атк. +30, сила Крит. Атк. +30%.
1 Призвать Кровавую Пантеру Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.
1 Рассечение Тени Наносит урон и опрокидывает цель впереди и противников, находящихся позади цели. Мощность 33505. Требуется щит. Потребляет 6 шт. Руды Души. Возможен сверхудар.

Храмовник Евы Сигеля
(ТК)
  • Мощная защита и превосходное владение щитом
  • Повышение защитной мощи группы
  • Куб восстановления МР/НР
  • Куб, повышающий Скорость и Защиту Щитом
Так же как и паладин очень не плох в пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Аура Часового Физ. / Маг. Защ. +25%, сопротивление 6 стихиям +50, сопротивление отрицательным эффектам +25%. Для членов группы Физ. / Маг. Защ. +20%, сопротивление 6 стихиям +40, сопротивление отрицательным эффектам +20%. Одновременно можно использовать только одну ауру.
1 Великая Оборонительная Боевая Стойка Шанс блока щитом +5%. Защита щитом +2%.
1 Воля Храмовника Отменяет отрицательные эффекты, наложенные на персонажа.
1 Дух Евы Физ. / Маг. Защ. +6%, при получении урона с 30% вероятностью для всех членов группы на 10 сек. Физ. / Маг. Защ. +6%.
1 Клятва Стража На 1 мин. Физ. Защ. и Маг. Защ. +50%, Защита от 6 стихий +10, Скорость +10. При использовании меча / дробящего оружия Точность +4, Скор. Атк. +10%, Шанс Крит. Атк. +30, Сила Крит. Атк. +30%.
1 Массовый Замораживающий Удар Мгновенно замораживает воздух вокруг. Наносит цели и окружающим противникам урон. Мощность 18151. На 10 сек. Скорость противника -100. Потребляет 6 шт. Руды Души.
1 Призвать Кубик Поэмы Призывает Кубик Поэмы, который восстанавливает HP/MP персонажа, призвавшего его.
1 Призвать Кубик Стража Призывает Кубик Стража. Кубик использует магию, чтобы повысить у хозяина Скорость, защиту щитом и шанс блока щитом.

Храмовник Шилен Сигеля
(ШК)
  • Мощная защита
  • Повышение атакующей мощи группы
  • Наложение различных отрицательных эффектов
Хорош в пвп, как в пати так и на олимпе. Если Паладин и ТК добавляют пати выживаемости, то шк дает дпса.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Аура Храмовника Физ. Атк. +15%, Скор. Атк. +15%, Скорость +10. Для членов группы Физ. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%, Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +10%, Скорость +10. Одновременно можно использовать только одну ауру.
1 Дух Шилен Физ. / Маг. Атк. +2%, при получении урона с 30% вероятностью для всех членов группы на 10 сек. Физ. / Маг. Атк. +2%.
1 Клятва Храмовника На 1 мин. мощность физических умений +5%, Физ. Защ. и Маг. Защ. +50%, Скорость +10. При использовании меча / дробящего оружия Точность +4, Скор. Атк. +10%, шанс Крит. Атк. +30, сила Крит. Атк. +30%.
1 Массовый Световой Удар Удар молнии наносит цели и окружающим ее противникам урон. Мощность 11997. Парализует противников на 5 сек. Потребляет 1 шт. Руды Души.
1 Призвать Кубик Сглаза Призывает Кубик Сглаза. При помощи магии снижает Физ. Защ. противника.
1 Призвать Призрачный Кубик Призывает Призрачный Кубик. При помощи магии уменьшает Скор. Маг / Скор. Атк. противника.
1 Световой Удар Удар молнии поражает противника и парализует его на 5 сек. Мощность 2927.

Войны Тира
Полководец Тира
(Полководец)

  • Специализация на древковом оружии
  • Специализация на групповой охоте
В принципе не плох для фарма лоу/мидл лок на аое. Для фарма хайл лвл локаций требует очень хорошего эквипа. В масс пвп за счет большого количества станов,масс кансела и большого количества хп тоже хорошо.
В инсты такого дд берут очень неохотно.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Владение Древковым Оружием При использовании древкового оружия Физ. Атк. +2% и дополнительно +583, количество атакуемых целей +1.
1 Грозовой Шторм Круговая атака, которая наносит урон окружающим противникам и оглушает их на 9 сек. Мощность 421. Игнорирует защиту щитом. Требуется древковое оружие. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.
1 Дикий Рев Снимает с окружающих противников один или несколько положительных эффектов. Потребляет 10 шт. Руды Души.
1 Копье Грома Метанием копья поражает окружающих противников. Мощность 22536. Оглушает на 9 сек. Требуется древковое оружие. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар. Игнорирует защиту щитом. Отменяет цель.
1 Крылатое Копье На 60 сек. при использовании древкового оружия Физ. Атк. +30%. Дополнительно дальность обычной атаки +80, при атаке с шансом 10% оглушает противника. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Провоцировать Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 20 сек. уменьшает защиту от атак древковым оружием на 10.
1 Ярость Размахивает копьем и снижает CP окружающих противников на 7%. Требуется древковое оружие.

Дуэлист Тира
(Гладиатор)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Специализация на парных мечах
В соло пве не очень (это исключительно мое мнение)
В пати пве тоже не особо востребован.
Подходит разве что для фанатов класса. Поолимпить.

SpoilerTarget">Спойлер

1Великое Владение Парными МечамиПри использовании парных мечей / парного дробящего оружия Физ. Атк. +2% и дополнительно +709.
1Гнев ЗвукаАтакует противника, выбрасывая энергию меча, снижает его Физ. Защ. и поглощает Силовую Энергию. Требуется меч / дробящее оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1Звуковой УдарАтакует противника звуковым импульсом на расстоянии. Требуется меч / дробящее оружие / парные мечи. Возможен сверхудар. Урон увеличивается вместе с количеством использованной Силовой Энергии. Макс. расход Силовой Энергии: 3 ур. Возможен крит. удар. Мощность 17348.
1Звуковой ШтормНаносит удар с мощностью 141. Требуется меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.
1Лицом К ЛицуВынуждает противника вступить в битву 1 на 1. В течение 30 сек. персонаж неуязвим для атак других целей, также он получает эффект Ярость Дуэлиста (PvP урон +20%, Скорость +66, сопротивление отрицательным эффектам +90%).
1Мастер СхваткиМакс. HP +1%, Макс. CP +2%.
1Потенциальная СилаНа 60 сек. при использовании парных мечей / парного дробящего оружия Физ. Атк. +20%. Дополнительно сильно увеличивает шанс Крит. Атк. и мощность умений, расходующих Энергию, на 20%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1Тройное Звуковое РассечениеСобирает накопленную энергию и атакует противника. Мощность 1948. Чем выше расход энергии, тем более сильный урон наносится противнику. Максимальный расход энергии - 3 (урон +30%). Требуется меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.

Титан Тира
(Дестроер)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Специализация на двуручном мече и копье
  • Возможность усиления мгновенной атаки
Один из лучших персонажей под пве, как в поле, так и в инстах.
С удовольствием берут в любой инст.

SpoilerTarget">Спойлер

1БезумиеВ течение 60 сек. Физ. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%, шанс Физ. Крит. Атк. +10, сила Физ. Крит. Атк. +10%, Скорость +10. При использовании двуручного меча / двуручного дробящего оружия / древкового оружия Точность +8, Физ. Атк. +10%. Доступно при HP<60%.
1ГневНа 10 мин. Физ. Атк. +10%. Требуется меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1Меч УраганаНа 60 сек. при использовании двуручного меча / двуручного дробящего оружия Физ. Атк. +30%. Дополнительно при обычной атаке наносит урон 5 целям одновременно. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1МужествоВ течение 60 сек. Физ. Защ. +100%, сопротивление отрицательным эффектам +50%. Доступно при HP<60%.

Аватар Тира
(Тирант)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Специализация на кастетах
  • Специализация на энергетических атаках
Не особо популярный персонаж в этих хрониках.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Владение Кастетами При использовании кастетов Физ. Атк. +2% и дополнительно +709.
1 Кастет Урагана В течение 60 сек. при использовании кастетов Физ. Атк. +30%, сила Крит. Атк. +10%. Дополнительно с шансом 10% при атаке уменьшает защиту от кастетов на 30%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Крик Бизона Издавая крик, призывает мощь бизона. На 5 мин. Физ. Атк. / сила Физ. Крит. Атк. +45%, шанс Крит. Атк. +45, Скор. Атк. -15%. Требуется меч / дробящее оружие / копье / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1 Крик Волка Издавая крик, призывает силу волка. На 5 мин. Физ. Защ. / Маг. Защ. +50%, Макс. HP +25%, Скорость +20. Требуется меч / дробящее оружие / копье / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1 Проблеск Силы Атакует противника звуковым импульсом на расстоянии. Требуется меч / дробящее оружие / парные мечи / кастеты. Возможен сверхудар. Урон увеличивается вместе с количеством использованной Силовой Энергии. Макс. расход Силовой Энергии: 3 ур. Возможен крит. удар. Мощность 17348.
1 Силовой Гнев Атакует противника, выбрасывая энергию воздуха, и поглощает Силовую Энергию.Требуется меч / дробящее оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1 Силовой Шторм Наносит удар с мощностью 141. Требуется меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.
1 Ярость Орка Увеличивает Скор. Атк. Постоянно расходует HP.

Мастер Тира
(Крафтер)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Возможность применения алебарды/двуручного меча
  • Превосходные способности к изготовлению предметов
  • Возможность создавать осадные машины
В основном персонаж качается для крафта, как и в других хрониках.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Владение Дробящим Оружием Физ. Атк. +21%, шанс Физ. Крит. Атк. +60. Требуется одноручное дробящее оружие.
1 Владение Ремеслом Во время создания предметов дает шанс, что их количество увеличится в 2 раза. Уровень 1.
1 Дух Осадного Голема Такой же, как и Усиленный Осадный Голем. На 5 мин. Физ. / Маг. Защ. +50%, сопротивление атакам из лука / арбалета +50%. Требует 10 Кристаллов ранга R.
1 Мощный Удар Молотом Наносит цели физический урон, игнорируя 30% защиты. Мощность 18005. Оглушает на 5 сек. Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.
1 Призвать Пылающего Механического Голема Призыв Пылающего Механического Голема. Требуется Кристалл: Ранг R, 5 шт.
1 Призвать Стального Вепря Призывает орудие, способное в обычном режиме перемещаться, а при осаде - атаковать с дальней дистанции. Смена режима занимает 30 сек. Призыв требует 100 Кристаллов Ранга R. Класс Мастер автоматически получает умение на 85 ур.
1 Создать Предмет Можно производить вещи 1-го уровня.

Каратель Тира
(Берс)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Специализация на двуручном мече
  • Специализация на способности к PVP
Не плох в масс пвп, за счет раша, с бижей на стан очень хорош (дизейбл почти по кд). За счет тогла "Берсерк Души" хорош и в пве.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Берсерк Души Физ. Атк. +10%, Сила Физ. Крит. Атк. +10%, расход MP для физических умений +10%. Требуется меч / дробящее оружие.
1 Защититься Мечом В течение 30 сек. Физ. Защ. +2000, Скорость -40%.
1 Кровавая Душа В PvP Физ. Атк. +5%.
1 Лезвие Эспадона Наносит физический урон противнику, стоящему перед персонажем. Мощность 16214. Если цель была оглушена, то мощность атаки 48641. Требуется меч / дробящее оружие. Потребляет 1 шт. Руды Души.
1 Преграда Душ Укрывает щитом душ. На 30 сек. сопротивление лукам +10, сопротивление арбалетам +10, Маг. Защ. +100%.
1 Разоружить В течение 5 сек. обезоруживает цель. Требуется древний меч / двуручный меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1 Стремительный Натиск Прорывается вперед и атакует противников спереди, наносит урон и оглушает их на 5 сек. Мощность 4040. Требуется древний меч / двуручный меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.

Заклинатели ИСа
Апостол Иса
(ПП)

  • Положительные эффекты группы - специализация на использовании положительных эффектов
  • Снижение времени перезарядки умений
  • Помощь группе в битве путем использования отрицательного эффекта Мутации
Хорош в пве. А если еще не переучивать имунку и сделать его с горелкой варка, то он становится идеальным фармером олимпа.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Естественное Преимущество Время перезарядки умений -5%, мощность умений +5%, Скор. Восстановления MP +5, Макс. HP/MP/CP +5%. Эффективность владения умениями +10%.
1 Массовое Искажение На 10 сек. изменяет облик цели и противников вокруг нее, снижает их Скорость на 20% и блокирует возможность атаки. При атаке и нанесении урона противнику с искаженным обликом эффект исчезает.
1 Пророчество Могущества На 5 мин. для члена группы шанс и сила Крит. Атк. для обычной атаки и атаки умениями +25%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.


Глас Судьбы Иса
(Варк)
  • Положительный эффект группы, гармонизирующий способности к атаке и защите
  • Помощь группе в битве путем использования отрицательного эффекта Уменьшение НР
Не плох в ПВЕ, но хуже чем ПП. На олимпе за счет горелки очень хорош.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Замораживающее Пламя Холодное пламя, которое каждую секунду поглощает по 112 (132 в PvP) HP противника в течение 10 сек.
1 Крик Души Физ. Атк. +2%.
1 Напев Бизона На 5 мин. для всех членов группы Физ. Атк. , Маг. Атк. +10%. Физ. Точность, Маг. Точность +4. Потребляет 10 ед. Руды Духов.

Деспот Иса
(Овер)
  • Положительный эффект - специализация на клане и PVP
  • Помощь клану в битве путем использования отрицательного эффекта Блокировка обычной атаки
  • Специализация на усилении СР и положительных эффектах клана
Как фармер олимпа хорошо себя показывает. Под пве не совсем подходит,под масс пвп подходит отлично. Бафает только клан.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Кулак Паагрио В течение 30 сек. увеличивает Макс. CP члена клана и восстанавливает их на 2%.
1 Печать Блокады На 10 сек. в PvP блокирует обычную атаку цели и окружающих противников.
1 Печать Запрета В PvP на 30 сек. накладывает на цель и окружающих противников проклятие, запрещающее наложение эффектов неуязвимости, а также блокирует их физ. / маг. умения. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Печать Непобедимости В PvP отменяет состояние неуязвимости цели и противников вокруг нее.
1 Печать Предела На 30 сек. в PvP ограничивает до 80% восстановление CP, HP и MP цели и противников вокруг нее.

Призрачный Танцор Иса
(БД)
  • Положительные эффекты группы - специализация на своей атаке
  • Помощь группе в битве путем использования отрицательного эффекта Окаменение
За счет особенностей класса хорош в пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Танец Мастерства Физ. Атк. и Маг. Атк. + 5%, сила умений +5%.
1 Танец Движения На 5 мин. для члена группы Физ. Атк. +8%, Маг. Атк. +16%, Скор. Атк. и Скор. Маг. +8%. Физ. Защ. -3%, Маг. Защ. -11%, Уклонение -4. Дополнительно с определенным шансом накладывает 8% эффекта Гнева Вампира и отражает на противника 10% получаемого урона.
1 Танец Медузы Танец, пробуждающий призрак Медузы. На 10 сек. обращает окружающих противников в камень. Требуются парные мечи.
1 Танец Могущества В течение 30 мин. Физ. Атк. +5%, Скор. Атк. + 5%, шанс Физ. Крит. Атк. +10, Скорость +10.
1 Танец Мудрости На 30 сек. для всех членов группы Маг. Защ. +50%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Танец Рапсодии Битвы На 30 сек. Физ. Атк. / Маг. Атк. / Скор. Атк. / Скор. Маг. +50%.
1 Танец Расслабления На 5 мин. для члена группы бонус восстановления HP +20%, Физ. Точность +4, Физ. Уклонение +3, Скорость +20. Расход MP для умений -20%, время перезарядки умений -10%.
1 Танец Штурма На 30 сек. для всех членов группы Физ. Атк. +15%, мощность физ. умений +15%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.

Виртуоз Иса
(СВС)
  • Положительные эффекты группы - специализация на своей защите
  • Помощь группе в битве путем использования отрицательного эффекта Безмолвие
За счет особенностей класса обладает большей выживаемостью по сравнению с другими исами.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великая Песня Мастерства Физ. Защ. и Маг. Защ. + 5%, сила умений +5%.
1 Песня Битвы На 5 мин. для члена группы Скор. Атк. +15%, Скор. Маг. +30%, макс. HP +30%, бонус восстановления MP +20%. Расход MP для магии -10%, уменьшает шанс отмены колдовства.
1 Песня Движения На 5 мин. для члена группы Физ. Атк. +8%, Маг. Атк. +16%, Скор. Атк. и Скор. Маг. +8%. Физ. Защ. -3%, Маг. Защ. -11%, Уклонение -4. Дополнительно с определенным шансом накладывает 8% эффекта Гнева Вампира и отражает на противника 10% получаемого урона.
1 Песня Защиты На 30 сек. Физ. Защ. +5000, Маг. Защ. +5000. Восстанавливает 1000 HP.
1 Песня Кинжала На 30 сек. для всех членов группы сопротивление кинжалам / парным кинжалам +50%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Песня Мудрости На 30 сек. для всех членов группы Маг. Атк. +15%, мощность маг. умений +15%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Песня Расслабления На 5 мин. для члена группы бонус восстановления HP +20%, Физ. Точность +4, Физ. Уклонение +3, Скорость +20. Расход MP для умений -20%, время перезарядки умений -10%.
1 Песня Стрелы На 30 сек. для всех членов группы сопротивление атакам из лука / арбалета +50%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Песня Тишины Песня, на 10 сек. блокирующая физ. и маг. умения противников.
1 Песня Щита На 30 мин. Физ. Защ. +5%, сопротивление 6 стихиям +20, сопротивление атакам из лука / арбалета +10%, сопротивление отрицательным эффектам +10%.

Сундучники
Авантюрист Одала
(ТХ)

  • Наибольшее количество HP среди однотипных классов

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Мастер Перевязки Макс. HP/CP +10%, бонус восстановления HP +15%, сопротивление отравлению / кровотечению +10%.
1 Максимальный Удар На 20 сек. шанс успешной атаки в уязвимые места +10%. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Мираж Духа На 30 сек. дает шанс, что атакующий Вас противник потеряет цель. Требуется кинжал / парные кинжалы
1 Разбивание Брони На 3 сек. снимает доспех противника. Требуется кинжал / парные кинжалы. Потребляет 2 шт. Руды Души.
1 Ритм Одиночки На 5 мин. сила Крит. Атк. +304, шанс успешной атаки в уязвимые места +10%, шанс / сила Крит. Атк. спереди и сбоку +30%, шанс / сила Крит. Атк. сзади +40%. Требуется кинжал / парные кинжалы.

Странник Ветра Одала
(ПВ)
  • Высокая вероятность успеха атаки критическим ударом
  • Высокие Скорость и Уклонение

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Шанс Крит. Удара Время перезарядки физ. умений -5%, шанс кровопускания +10%.
1 Потенциальный Крит. Удар До максимума повышает характеристики Физ. Крит. Атк. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Резкое Движение На 5 сек. дает шанс 90% уклониться от физ. умений ближнего и дальнего боя. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Удар Восточного Ветра Смещает влево от противника для атаки в уязвимое место. Мощность 56030. Для цели Скорость -50. На 10 сек. увеличивает шанс / силу Крит. Атк. сбоку и сзади. Возможен полусмертельный удар. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Шанс Ветра На 5 мин. сила Крит. Атк. +304, шанс успешной атаки в уязвимые места +15%, шанс / сила Крит. Атк. сбоку +65%, шанс / сила Крит. Атк. сзади +50%. Сила Крит. Атк. спереди -30%. Требуется кинжал / парные кинжалы.

Призрачный Охотник Одала
(АВ)
  • Большая сила критической атаки
  • Атакующее умение Отражение урона
Один из лучших представителей ножей в данных хрониках.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Жестокий Мясник Физ. Атк. +5%, сила Крит. Атк. +5%.
1 Одержимость Жнеца Смерти Резко нападает на цель на расстоянии 1300 и кратковременно оглушает. На 3 сек. сила Крит. Атк. +100%. Требуется кинжал / парные кинжалы. Требует 2 шт. Руды Души.
1 Охотник из Тени На 5 мин. сила Крит. Атк. +608, шанс успешной атаки в уязвимые места +5%, шанс / сила Крит. Атк. сбоку +30%, шанс Крит. Атк. сзади +50%, сила Крит. Атк. сзади +65%. Сила Крит. Атк. спереди -30%. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Погружение в Иллюзию На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 50% уклониться от физ. / маг. умений. Во время действия эффекта нельзя использовать умение Скрытие Тени. Требуется кинжал / парные кинжалы.

Кладоискатель Одала
(Спойлер)
  • Специализация на присвоении (получение редких предметов и материалов)

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Везение Урон в PvE +30%, шанс Крит. Атк. умений +10%, УДЧ +3. Шанс получения физ. / маг. крит. урона -15%.
1 Дикий Обман Наносит урон впереди стоящим противникам. Ворует предмет. Мощность 11903. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Обман Наносит урон противнику. Ворует предмет. Мощность 13580. Требуется кинжал / парные кинжалы.


Лучники
Снайпер Эура
(Хавк)
  • Шанс и сила Крит. Атк. сбалансированы
  • Стабильный урон

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Мастерство Стрелка При использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%.
1 Инстинкт Выживания В течение 60 сек. Физ. Атк. +20%, мощность физических умений +15%, Скор. Атк. 15%, Физ. Защ. +20%, Маг. Защ. +20%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Позиция Снайпера На 30 мин. при использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%, Физ. / Маг. Защ. +5%.

Страж Лунного Света Эура
(Сырок)
  • Высокая скорость атаки и перемещения
  • Преимущество в коротких схватках

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Серебряный Мастер Скорость +10.
1 Инстинкт Охотника На 60 сек. Физ. Атк. +10%, мощность физических умений +15%, шанс Крит. Атк. физ. умений +15%, сила Крит. Атк. физ. умений +15%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Позиция для Беглого Огня На 30 мин. при использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%, шанс вражеской Маг. Крит. Атк. -5%, время перезарядки физических умений -5%.

Страж Теней Эура
(ФР)
  • Самая высокая атака среди однотипных классов
  • Максимальный урон в минуту
Наверное лучший представитель луков в данных хрониках,как для фарма олимпа, так и для масс пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1Великий Призрачный МастерМощность умений +5%.
1Инстинкт КонтрудараНа 60 сек. Физ. Атк. +10%, мощность физ. умений +15%, сила Крит. Атк. физ. умений +25%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1Позиция Мертвый ГлазНа 30 мин. при использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%, мощность умений +5%, получаемый урон от Маг. Крит. Атк. -5%.

Диверсант Эура
(Арба)
  • Повышенный урон в PvP
Так же как и фр очень не плох в пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Мастер Чутья Урон в PvP +5%. При использовании арбалета Физ. Атк. +5%.
1 Кровавый Инстинкт На 60 сек. урон в PvP +15%, Физ. Атк. +10%, мощность физ. умений +15%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Максимальный Урон На 7 сек. для цели сопротивление атакам из лука / арбалета -60%. Не сбрасывается при получении урона. Потребляет 1 шт. Руды Души.
1 Позиция Души На 30 мин. при использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%, Урон в PvP +5%, получаемый от магических умений урон в PvP -5%.

Сумонеры
Чернокнижник Веньо
(Котовод)

  • Специализация призывателя на скорости атаки
  • Использование способности, позволяющей дополнительно управлять слугой из вида Кэт

SpoilerTarget">Спойлер

1 Гнев Тайны С использованием Гнева Тайны цели наносится магический урон. Мощность 188.
1 Зов Тайн При помощи силы природы на 30 сек. Физ. Атк. / Физ. Защ. / Маг. Атк. / Маг. Защ. +20%. Дополнительно для слуги Физ. Атк. +20%, Физ. Точность +23, шанс отталкивания / опрокидывания +60%. Защищает слугу от отрицательных эффектов. Расход Руды Духов: 10 шт.
1 Предание Стихиям Атакует цель магией. Мощность 249. В течение 10 сек. сопротивление всем стихиям -50. Потребляет 1 ед. Руды Духов.
1 Призвать Кая Веньо Призывает Кая Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Королеву Кошек Веньо Призывает Королеву Кошек Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Короля Кошек Веньо Призывает Короля Кошек Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Кота Коммандо Призывает Кота Коммандо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Кошку Колдунью Призывает Кошку Колдунью. Требует 2 очка призыва.
1 Призыв Защитного Камня Усиливает на определенное время способности членов группы. Расходует 15 ед. Руды Духов.
1 Финальное Ускорение Слуги На 30 мин. для всех слуг Скор. Атк. +10%.

Мастер Стихий Веньо
(Коневод)
  • Специализация призывателя на критическом уроне
  • Использование способности, позволяющей дополнительно управлять слугой из вида Единорогов (Серафим Веньо; Магнус Веньо; Мерроу Веньо)

SpoilerTarget">Спойлер

1 Гнев Стихий С использованием Гнева Стихий цели наносится магический урон. Мощность 188.
1 Дыхание Холода Атакует магией цель и окружающих противников. Мощность 224. На 20 сек. для противников Физ. / Маг. Защ. -30%. Потребляет 2 шт. Руды Духов.
1 Зов Стихий При помощи силы духов на 30 сек Физ. Атк. / Физ. Защ. / Маг. Атк. / Маг. Защ. +20%. Дополнительно для слуги Физ. Атк. +20%, Скор. Атк. +10%, время перезарядки умений -60%. Защищает слугу от отрицательных эффектов. Расход Руды Духов: 10 шт.
1 Мгновенное Перемещение Мгновенная телепортация. Потребляет 1 шт. Руды Духов.
1 Призвать Лансера Призывает Лансера. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Магнуса Веньо Призывает Магнуса Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Мэрроу Веньо Призывает Мэрроу Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Серафима Веньо Призывает Серафима Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Херувима Призывает Херувима. Требует 2 очка призыва.
1 Призыв Портала Мгновенного Перемещения На 30 сек. призывает Портал Мгновенного Перемещения. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Шепот Смерти Слуги Героя На 30 мин. для всех слуг сила Крит. Атк. +10%.

Владыка Теней Веньо
(ФС)
  • Специализация призывателя на силе атаки
  • Использование способности, позволяющей дополнительно управлять слугой из вида Фантомов

SpoilerTarget">Спойлер

1 Гнев Теней С использованием Гнева Теней цели наносится магический урон. Мощность 188.
1 Зов Теней При помощи силы демонов на 30 сек. Физ. Атк. / Физ. Защ. / Маг. Атк. / Маг. Защ. +20%. Дополнительно для слуги Физ. Атк. +20%, сила Физ. Крит. Атк. +20%. Защищает слугу от отрицательных эффектов. Расход Руды Духов: 10 шт.
1 Ослабляющее Проклятие Атакует цель магией. Мощность 249. На 30 сек. для противника сопротивление атакам в уязвимые места -30%. Потребляет 1 шт. Руды Духов.
1 Призвать Королеву Баньши Призывает Королеву Баньши. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Молоха Веньо Призывает Молоха Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Призрачного Лорда Веньо Призывает Призрачного Лорда Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Призрачное Распятие Наносит цели и окружающим противникам магический урон. Мощность 518. Дополнительно Скор. Маг. / Скор. Атк. противников -30%, Скорость -180. Потребляет 3 ед. Руды Духов.
1 Призвать Самаэля Веньо Призывает Самаэля Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Фантома Призывает Фантома. Требует 2 очка призыва.
1 Финальное Могущество Слуги На 30 мин. для всех слуг Физ. Атк. +10%.

Хилеры
Кардинал Альгиза
(Бишоп)

  • Целитель с мощной силой восстановления
  • Специализация на восстановлении НР членов клана
Хорош в пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Святость Эйнхасад На 30 сек. расход MP для магических умений -30%. Умения Свет Исцеления, Свет Возрождения, Блистательное Исцеление применяются со 100% шансом Крит. Атк. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Священная Молитва В течение 30 мин. для всех членов группы эффект умений, восстанавливающих HP, +5%.
1 Сопротивление Стихиям На 30 мин. для члена группы сопротивление стихиям огня, воды, ветра, земли +30. Требуется 10 ед. Руды Духов.
1 Чудо Благословения Для членов клана. Полностью восстанавливает HP и CP цели. Доступно к использованию когда MP<50%.

Жрец Евы Альгиза
(ЕЕшка)
  • Целитель, использующий умения подряд
Хороший выбор под пве.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великая Перезарядка Время перезарядки магических умений -5%.
1 Призвать Древо Циферуса Призывает Древо Жизни, которое нельзя выделить в качестве цели. Древо Жизни в течение 30 сек. восстанавливает HP окружающих членов группы и снимает с них отрицательные эффекты. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Сопротивление Оружию Ближнего Боя На 30 мин. для члена группы сопротивление атакам оружия ближнего боя +5%. Требуется 10 ед. Руды Духов.

Жрец Шилен Альгиза
(Шилка)
  • Целитель, использующий сильную магию
  • Специализация на восстановлении МР
Хороший выбор под олимп, если не переучивать пов.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великая Битва Магов Маг. Атк. +10%, расход МP для магических умений -10%.
1 Защита Шилен На 30 сек. накладывает щит на выбранного члена группы. При нанесении ему смертельного урона восстанавливает 100% его CP / HP. После срабатывания данного эффекта чары снимаются. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Ментальная Подпитка Полностью восстанавливает MP выбранного члена группы.
1 Прирост Маны На 30 мин. для всех членов группы эффективность магии, восстанавливающей MP, +33.
1 Сопротивление Оружию Дальнего Боя На 30 мин. для члена группы сопротивление атакам оружия дальнего боя +5%. Требуется 10 ед. Руды Духов.
1 Черный Вампир Наносит противнику магический урон. Мощность 198. Преобразует 50% урона в HP. Потребляет 1 шт. Руды Духов.

Артеи (новый класс)
Заступник Сайхи
(Физ няха, кастетчик)
Хорошо фармит олимп и достаточно хорошо показывает себя в масс пвп за счет лимитов.
Неплохой физ дд, на фул приколах уступает маленько Титану в дпсе.
Основное отличие нашей тироняхи от титана, например, или любого другого физического ДД является в том, что основным параметром нашего дпса является Физ. Атака. Поэтому нету никакого смысла гнаться за % крит урона, а фокусироваться именно на повыешнии физ. атаки.
Основная заслуга в этом данных скиллов:

SpoilerTarget">Спойлер

Удар Гравитации
При атаке есть шанс нанести урон с пятикратно увеличенной Физ. Атк.

Стальные Нервы
На 30 сек. Физ. Атк. +30%, сила Физ. Крит. Атк. +15%, сила Крит. Атк. физ. умений +15%, Скорость +70, сопротивление отталкиванию / опрокидыванию / притягиванию / опасным зонам / воздушным оковам / агрессии +90%. При обычной атаке наносит доп. урон с увеличенной в 5 раз Физ. Атк., HP не падает ниже 1. Восстанавливает 30% HP, если эффект заканчивается. Требуются кастеты.


Громовержец Сайхи
(маго няха)
Данный представитель артей является одним из лучших фармеров олимпа за счет практически вечного хайда. В пве практически бесполезен.

ЭКВИП.
Добавлю маленько инфы по эквипу.
Тяжелые доспехи
Данный сет подойдет всем танкам,исам. также Тирам(крафтер,глад,дестр - в идеале этим профам конечно лайт сет, но в принципе и хэви сет можно одеть)
Комплект Тяжелых Доспехов Айдиоса - атака

  • 2 части: СИЛ +3, ВЫН -1
  • 3 части: Сила Крит. Атк. +298, cопротивление удержанию +10
  • 4 части: HP +521, с определенным шансом восстанавливает 1% HP от нанесенного урона
  • 5 частей: Физ. Атк. +246, сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. +7%.
Комплект Тяжелых Доспехов Айдиоса - защита
  • 2 части: ВЫН +3, СИЛ -1, HP +521
  • 3 части: Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +10
  • 4 части: Получаемое лечение +108, Маг. Защ. +54

  • ПВП

    Темная Кираса Айдиоса Тяжелый
    • Повышение Физ./Маг. Защ.
    • Входящий урон в PvP снижается максимум на 20% (верх доспехов 8%, низ доспехов 5%, шлем 3%, перчатки 2%, сапоги 2%)

    При модификации урон от Крит. Атк. -4. Дополнительно увеличивает Физ. Защ. Только для классов Тира, Сигеля и Иса.

    Для тех у кого нет возможности собрать себе такой сет.
    Есть несколько вариантов. Сет Ада, либо сет Бессмертия заточенный от +6. Есть еще вариант сета R95 (кадейра) , но от чистого сета толку мало, а по заточке он выйдет вам дороже других двух вариантов, а прибавки по сравнению с ними даст не особо.

    Легкие доспехи
    Легкие сеты подходят на всех ножей,лучников,тиров, тиро нях (файтеров) Также можно одеть лайт сет на ИСУ, но при заточке от +8.
    Комплект Легких Доспехов Айдиоса - смерт.

    • 2 части: ЛВК +3, СИЛ -2
    • 3 части: Уклонение +2.3, сопротивление усыплению +10
    • 4 части: Расход MP для умений -4%, с определенным шансом восстанавливает 2% HP от нанесенного урона
    • 5 частей: Шанс Крит. Атк. +3.3%, сопротивление стихиям +15, Скор. Атк. +3%, получаемое лечение +7%. Дополнительно Физ. Атк. +7%
    Комплект Легких Доспехов Айдиоса - усил.
    • 2 части: СИЛ +3, ВЫН -1, Физ. Атк. +246
    • 3 части: Расход MP для умений -4%, cопротивление удержанию +10
    • 4 части: Атака умениями +6%, HP +521
    • 5 частей: Скор. Атк. +3%, сопротивление стихиям +15, получаемое лечение + 7%. Дополнительно Физ. Атк. +7%.
    Эти сеты также как и тяжелые можно сделать пве и пвп.
    ПВЕ
    • 2 части: ИНТ +3, ДУХ -1, Скор. Маг. +3%
    • 3 части: MP +228, сопротивление усыплению +10
    • 4 части: Маг. Атк. +256, Сила Маг. Крит. Атк. +297
    • 5 частей: Шанс Маг. Крит. Атк. +3%, сопротивление стихиям +15, получаемое лечение +10%. Дополнительно Скор. Маг. +12%, Маг. Атк. +15%
    Комплект Магических Доспехов Айдиоса - восст.
    • 2 части: МДР +3, ДУХ -1, Скор. Маг. +3%
    • 3 части: MP +228, сопротивление оглушению +10
    • 4 части: Восстановление MP +0.9, бонус к ментальным атакам +15

Гайд по Yul Archer (Лучник Эура)

Лучник Эура – новая профессия обновления , как уже понятно из названия это класс дистанционно типа. В любой группе он является основной атакующей силой. Основным оружием является лук, как и в прежних хрониках, плюс к нему нам еще необходимо будет научится стрелять с арбалета. но это не так сложно. Арбалет позволить поражать цели на более дальних дистанциях.

Стать Лучником Эура можно двумя способами:прямое перерождения с таких классов как , . Для этого необходимо пройти не сложный квест на перерождение. Второй способ получить профессию Лучник Эура — Stone of Destiny (Камень Судьбы ). С помощью данного камня можно выбрать любую профессию 1 раз каждому персонажу.В этом случаи вы получите Лучника Эуранужной вам расы со своими статами и расовыми скилами.

Что бы определится с выбором расы давайте ознакомимся с показателями всех рас и их навыками.

Таблица статов рас

Эльфы
Темные Эльфы
Люди
Орки
Гномы
Камаэли
STR (СИЛ) 82 92 88 88 87 88
DEX (ЛВК) 62 56 55 50 53 57
CON (ВЫН) 82 77 82 87 85 80

Эльфы

Темные Эльфы

Люди

Орки

Гномы

Камаэли

Но прежде чем делать выбор расы нужно определиться в стиле нашей игры за данный класс. Если персонаж будет активно участвовать в и масс то тут нам максимально подойдет темный эльф из-за максимального показателя STR, поскольку атаковать мы будем в основном обычными выстрелами, для которых важна физическая атака. Если Вы создаете Лучника Эурадля боев на Олимпе я бы рекомендовал для этого расу орков. Основным плюсом является высокий показатель CON. Поскольку на олимпе вы будете атаковать в основном скилами, физическая атака не так важна как живучесть и сопротивление станам, которое даст CON. Да и в STR мы много не теряем.

Гайд по Разбойнику Одала- развитие персонажа.

Основной наш плюс- STR (СИЛ)- подчеркиваем его за счет рисунка. В итоге мы получим разгон физического Крита и увеличим урон от скилов. Так же от STR зависит шанс удачного срабатывания Скилл Мастери, что так же немало важно.

Наносим 3 рисунка.

Саб скилы

К сожалению сабскилы с предыдущих хроник удалили, новые мало эффективные, из них можно выделить такие:

Уменьшение расхода MP/времени перезарядки (3 ур.Уменьшает расход MP и время перезарядки умений на 3%)

Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. (Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90)

Увеличение Скор. Атк./Маг. (3 ур. Скор. Атк., Скор. Маг. + 30)

Остальные на Ваш выбор, они особого значения не имеют.

Прокачка

До 85 уровняместа прокачки вы можете найти из до перерождения.

85-99 уровни:

После 85 уровня отличный вариант в Подземных Руинах Харнака на 3 этаже, необходимо найти группу, так как прокачка соло будет мало эффективной.Сидим в этой локации до 90 уровня смело. Если группу найти вам не удается, вариант для соло прокачки — Алтарь Зла, но здесь будет чуть медленнее. Для разнообразия можно ходить в соло инстанс Родильная Комната (СоА) — бафаетесь с Чантера и качаетесь, на Магвена можете не обращать внимания — прокачка там ценнее квеста.Ходим сразу по откату.

На 90 уровне отличный вариант Сад Бытия,для начала в нижней его части потом в самом саду. Соло прокачка там невозможна практически.Нужна группа с хиллерами.На 95 уровне переезжаем в Храм Орбиса.Топ споты здесь обычно заняты. если есть довольно сильная группа,отбиваем, если такой группы нет,качаемся на свободном.

В данном игровом обновлении лучшие результаты показывает прокачка AoE (на париках) с магами. Если вам удастся найти место для прокачки в такой группе, процесс будет значительно быстрее.

Броня, оружие

Броня подбирается по вашим денежным возможностям. Желательно иметь под уровень с максимально возможной проточкой. Бонусы очевидны,описывать их я не буду. Выбирает на Усил.

Так же максимально доступное по вашему карману. СА только на фокусировку, остальные не дают практически никакого ощутимого эффекта. Желательно проточить хотя бы на +4, для получения бонуса. Так же нужно иметь лук и арбалет, если позволяет адена.

Духа Фреи , — желательно иметь на урон в и на защиту, менять по ситуациям.-Ольфа на +6 и выше. Головной убор – рекомендую иметь два варианта:

Аугментация

Ловим пассивный или активный скил на физ.защиту или на сокращение времени отката скилов для олимпа. Для замесов ловим пассивку на урон в ПвП.

Умения

    Стойка Снайпера — Используется в основном для летала по мобу или сбивания CP танку на олимпе, так же бывает полезна в PvP (осады, олимп, дейли) тогда, когда между вами и противником держится расстояние.
    Стойка Беглого Огня — Полезна в первую очередь для уменьшения отката скиллов, именно в ней следует прокидывать Нацеливание , использовать Максимальное Уклонение или Молниеносный Выстрел . Вторым очевидным плюсом является прибавка к Скорости бега, что делает её полезной для простых перемещений по карте, а так же для убегания/догона кого-либо. Кстати, именно эту стойки советую использовать при каче в локации Колония Фей .
    Осадная Огневая Стойка — Основная стойка для нанесения урона.
    Великая Стрельба — Пассивный скилл, в который добавили эффект бывшего тогла Фокусировка Владения Умениями . Именно за счет этого скиллы у Лучников так часто «критуют» бафы/дебафы и обнуляется откат умений.
    Нацеливание — Именно из-за этого скилла луков стали «брать» в пати к магам, кроме увеличения урона с лука по цели ещё и режет Маг. Защ. У скилла имеется неприятный эффект — он хоть и висит 20 секунд, но существует шанс того, что этот дебаф пропадет, при получении целью урона, в итоге довольно часто он спадает гораздо раньше положенных 20 секунд. Для ускорения отката нужно использовать с включенной Стойкой Беглого Огня .
    Сосредоточенное Нацеливание — Массовое РТ, даётся только на 99 уровне, а так пригодилось бы до этого в каче. Действует на рейндже 400 вокруг таргета, откат не фиксирован. При спадании по тайм ауту наносит урон с павером ~30к.
    Молниеносный Выстрел — В PvP и на Рейдах юзается по откату под стойкой БО . Оптимально использовать совместно со скиллом Третий Глаз . Точить на Время (+10 висит 30 секунд).
    Третий Глаз — Скилл, вызывающий ужас у вражеский роб и рейдов. Очень сильно увеличивает урон критами автоатаки, совместно с Рапсодией Битвы делает робу ваншотной. Откат фиксирован. Точить на Время (+10 висит 1 мин 20 сек).
    Максимальное Уклонение — Помогает выжить от ассиста магов и дает отличный уворот от скиллов. Юзать под стойкой БО . Точить на Время (+10 висит 40 секунд).
    Вспышка — Срабатывает, если в радиусе 400 есть враждебная цель. Скидывает с себя таргеты на 5 секунд и увеличивает скорость. Помогает выйти из ассиста/отагрить на время моба/рейда, существует неприятный эффект — при использовании сбрасывает так же таргет у кастующего, и при спадании баффа таргет снова сбрасывается. К слову, является магическим скиллом, со всеми вытекающими.
    Отвлечение — Юзабельно в основном на олимпе, но иногда помогает и в PvP, клон неплохо агрит, но падает с удара.
    Камуфляж — Хайд, сбивается при получении урона и любом действии, кроме бега. Ястреб тоже его сбивает своими действиями. Помогает сбить с себя метки в PvP, уйти от ассиста, отагрить моба/рейда, крайне юзабелен на олимпе.
    Призыв Ястреба — сам ястреб юзабелен только для трансфер пейна с помощью соответствующего талисмана и скилла Очищение Громового Змея — клинса. К слову, данный клинс откатывается при перевызове Ястреба. Точить смысла нет.
    Ледяная Ловушка — Юзабельна только на олимпе и в PvE, где проходит весьма неплохо.
    Гравитационная Ловушка — Проходит хуже Ледяной Ловушки , юзабельна в основном на олимпе и в PvE на АоЕ каче, когда умер танк.
    Импульсивный Выстрел — Юзабелен только на олимпе, и то далеко не со всеми. С серьгами на шанс проходит довольно неплохо, таргет сбивает редко. Точить на Шанс. Заточка не приоритетна.
    Точечный Удар — Основной скилл, демажащий одиночную цель. Обладает приятным эффектом игнорирования 30% брони, а так же именно у него появляется эффект летала, при использовании Стойки Снайпера . Точить следует на Дуэль.
    Удар с отбросом — Второй по юзабельности скилл при атаке одиночной цели, довольно часто проходит эффект отбрасывания противника и иногда сбивает ему таргет. Точить следует на Шанс.
    Туча Стрел — Основной Демажащий АоЕ скилл с огромным углом поражения, ввиду чего порой доставляет проблемы на каче, агря «лишних» мобов. В PvP юзабелен во время агра танка. Так же скилл очень чувствителен к высоте цели — если цель атаки находится на разной высоте с остальными, то урон будет нанесен только тем таргетам, которые на той же высоте, что и основная цель. Точить на Дуэль.
    Дождь Тяжелых Стрел — Второй по юзабельности скилл при АоЕ каче. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
    Выстрел Торнадо — Скилл с весьма сомнительным АоЕ эффектом. Атакует цель, и тех, кто стоят на пути полета стрелы до цели, тех, кто стоят за целью и по бокам не атакует. Именно в этом скилле у лучников «вшит» комбо эффект — когда цель находится в воздухе или на земле (нокдаун) иконка скилла заменяется. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
    Огонь по Площади — АоЕ скилл с огромной мощностью (120к) и фиксированным откатом (10 мин), используется не на цель, а на площадь. Однако на урон с этого скилла не влияют ни стойки, ни физ атака, а только физ защита попавших в площадь целей. Кастуется 2 секунды из-за чего часто может быть сбит. Не использует никакие соски. Большим плюсом этого скилла является то, что он не мажет, т.е. его эффективно заряжать по УЕ противника.
    Удар Луком — Юзабелен только на олимпе, и то не часто. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
    Скоростной Выстрел — Натягивается очень быстро, но бьет слабо, поэтому малоюзабелен. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
    Медленный Выстрел — Снижает скорость цели, малоюзабелен. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.
    Предсказанная Гибель — Вешает дебаф на Точность, юзабелен в КБ. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.

Выживаемость

В дейли пвп лучник является основной демажащей силой, и его первоочередная задача — уничтожение магов. У вражеских магов как правило противоположная задача — убить поскорее вас (м дефа у лучников традиционно очень мало) и очень часто исход пвп зависит от того, кому быстрее это удастся. Поэтому крайне важно во-первых следить за использованием Рапсодии варами, во-вторых при начале ассиста по вам сразу же использовать Вспышку и на 97+ уходить в хайд умением Камуфляж примерно через секунд 30 после начала PvP чтобы сбросить с себя метку, а дальше делать это по кд хайда. Так же не забывайте под ассистом варов юзать Быстродействующее Зелье Исцеления Героя, юз квик хилок существенно повысит вашу выживаемость. Максимальное Уклонение советую приберечь на использование Третьего Глаза, но если по вам идет непрекращаемый ассист, а флешка/хайд в откате, то пора давить кнопку УЕ (при этом желательно переключиться в стойку БО для ускорения отката), увидев его на вас противники как правило переключат ассист на кого-то другого. Если же дела совсем плохи и при любом раскладе вы — таргет номер 1 у варов, советую бафать Гармонию Стража и снимать Сонату Движения — ваш демаг при этом упадет не сильно, а вот выживаемость поднимется существенно. Гармонию Мага я в PvP бафать не рекомендую ни при каком раскладе — слишком сильно упадет дпс. Я не случайно начал рассказ о поведении в PvP с вопроса выживаемости, т.к. именно это первоочередная и против опытных противников крайне трудновыполнимая задача, помните — трупы не убивают.

Агр танка Во время агра разряжайте в танка весь арсенал AoE скиллов (Туча Стрел, Дождь Тяжелых Стрел, Выстрел Торнадо), стараясь встать относительно него так, чтобы они задевали в первую очередь вашу цель для атаки. Для выхода из агра танка так же следует использовать Вспышку совместно с блинками Молниеносность и Отступление. Это даст вам несколько секунд нормальной стрельбы, а если вражеский танк лоу скилл и/или лагает, то можно и вовсе уйти из агра на существенное время.

Когда и как нам следует убивать

Почти все время PvP стреляем автоатакой, если КК напрочь отказывается вылетать можно запустить в толпу Тучу Стрел, тогда рефлектом об кого-нибудь наверняка выбьется. Не забывайте прокидывать Нацеливание по откату, при том, если позволяет ситуация и FPS, лучше это делать под стойкой БО. Как правило, противники используют пати целестиал секунд через 5-10 после начала пвп, затем, почти сразу же идет пати УД. И тут все зависит от того, насколько серьезный против вас противник — если они объективно слабее и менее опытны, то стоит включить Третий Глаз, скомандовать своему чантеру Рапсодию Битвы и за 20-40 секунд выиграть пвп отрескилив варов. Кстати, использовать Третий Глаз находясь под ассистом не советую — он имеет плохое свойство сбиваться. Если же против вас равный противник, то рекомендую эти плюшки использовать только после второго пати целестиала варов. После спадания Рапсодии должен быть использован Молниеносный Выстрел и далее он юзается по КД, до конца пвп (КД опять же желательно уменьшать использованием стойки БО). Помните, что без Третьего Глаза/Рапсодии лучник не способен в одиночку убивать серьезных противников, поэтому в пвп крайне важен ассист с вашими сопартийцами по одной цели (на которую вы должны не забывать прокидывать РТ по КД). Немного об оптимальной тактике убийства пати варов в PvP — сначала следует убить 2-х DD противников, потом переключаться на хилов, при ресе кого-то из убитых таргетов стараться отрескилить его, а не добить текущую цель.

На массовых пвп правят бал маги, поэтому первоочередная задача у лучников остается прежней — убивать их. Задача же вашей пати — выбрать для себя какую-то одну вражескую пати (обычно эту пати для вас выбирает тот, кто рулит mPvP), которую вы в состоянии убить и рескилить их по той же схеме, что и в обычном 7х7. Не буду вдаваться в тонкости проведения самого масс пвп группой пачек, ведь в данном гайде речь идет только конкретно про лучника и его роль, поэтому просто дам еще пару советов. Во время вражеских масс ресов неплохо бывает запустить пару AoE абилок в толпу. Сами же старайтесь держаться в стороне от эпицентра замеса (благо рейндж стрельбы позволяет), это поможет вам избежать многочисленных масс агров, черных дыр и аое нюков магов. Если масс пвп проходит на территории, где противник не может ресаться (осады, тв), то убийство всей пати варов не принципиально — главное вырезать основных ДД (в первую очередь магов). На mPvP советую всегда бегать под Гармонией Стража и отменять Сонату Движения.

Олимпиада

Общие размышления о роли лучника на олимпе в Goddes of Destruction Ни в одном из обновлений Lineage II луки так и не стали фармерами олимпа, я было надеялся на 85-90 лвлах, что наконец-то смогу своим гимпом соревноваться с другими топ представителями своих классов на равных, но уже на 90+ все мои мечты развеялись. Реалии современного олимпа таковы — абсолютными фармерами являются саммонеры, за ними идут хилеры и танки, потом воины и чантеры. Ну а среди аутсайдеров остаются дагер, лук и маг. Да, ими иногда можно убивать и фармерские профы, превосходя их лвлом/эквипом, но даже при этом зачастую без везения не обойтись. В итоге лук как был заливным до GoD, так и остается. Я же расскажу базовые принципы и маленькие хитрости, помогающие при определенной доле везения идти в плюс по очкам.

Перед началом боя Не забываем достать сет Рока Тяжелый, Посох Злых Духов, Нож Ада, Духа Фреи, Благословенный Заряд Духа: Ранг B (чтобы быстрее прокидывать себе Благословение Благородства), дополнительные палки с полезными аугментами и набор талисманов. Размещаем все это на панельках, делаем макросы на переодевание сетов, одеваем Дум Хеви, СоЕС, Ушки Енота (ВЫН), R *ваш грейд* Талисман — HP {Пассивный}, на Защиту в PvP, включаем Стойку Беглого Огня. Теперь можно регистрироваться. Чтобы знать, кто будет вашим противником перед залетом на стадион открываем табличку текущих боев (Наблюдать у Управляющего Олимпиады), и когда окажетесь в бою, нажмите Обновить, в списках вы сможете найти себя и своего противника. Но все же рекомендую иметь кого-то, кто будет читать вам ник соперника и его профессию — этим вы сэкономите время и нервы. Только залетев на арену вызывайте Ястреба (можно вызвать и до боя, но довольно часто он не прилетает на стадион и приходится перепризывать), бафайте у NPC Поэму Рога, Поэму Барабана, Поэму Лютни — это 3 универсальные бафа, которые должны быть на вас в каждом бою, оставшиеся 2 зависят от противника и ситуации. Всё это время прокидывайте себе Нобл с СоЕСа, пока не ляжет Благословение Тела Ур. 5. Затем переодеваете сет на свой постоянный, головной убор меняете под противника, снимаете талик на HP, в руку берете Нож Ада и так же бафаете себе Ноблесс, пока не ляжет Ментальный Щит Ур. 4. Далее по ситуации накладываете на себя баф с аугмента (если есть Рефлект, всегда используйте его), используете активные талисманы, одеваете Желтый Талисман Передачи Урона (для ТП на Ястреба) и бой начинается.

Бой против Волшебника Фео

В боях с магами рекомендую бафать Гармонию Мага (чтобы увеличить Маг. Защ и уменьшить откат скиллов) и Поэму Арфы (ради скорости и маг уклонения). Одеваем Нимб Ангела (Маг. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Маг. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман — Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Маг. Защ. {Пассивный}), R Талисман — Снятие отрицательных чар. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Тактика против магов довольно проста, стараемся откайтить их скиллы Дух Мага, Двойное Колдовство, Неожиданное Препятствие. В этом нам помогут блинки, ловушки, Вспышка, Отвлечение, Камуфляж, Малый Небесный Щит (аугмент). Если вы словили от мага дебафф Дыхание Смерти, необходимо как можно быстрее его снять скиллом Ястреба Очищением Громового Змея, талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Если вас подняли в воздух, то во-первых сразу же используйте Максимальное Уклонение, во-вторых снимайте дебафф скиллом Ястреба Очещение Громового Змея (так же подойдет расовый скилл тёмных Бешеное Ускорение), используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Молниеносный Выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и спамим скиллы. Просто в лобовой атаке без поднятия в воздух делаем тоже самое, кроме снятия дебаффа. Мага (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром только если вы уверены, что он ниже 97 уровня, где появляется скилл Самоочищение. Если все делать правильно, то в подавляющем большинстве случаев такая тактика принесет нам победу (проиграть можно разве что словив шальной маг крит по УЕ с Буйства Стихий). Так же имеет место быть тактика «берсерк», при которой бафается Гармония Берсерка и Поэма Гитары, одевается Диадема Демона (Физ. Атк.). Действия почти те же, что и в предыдущей тактике, только бьем автоатакой. Используется эта тактика против грамотных магов, которых не удается развести на бессмысленный юз Неожиданного Препятствия, задача при этом с крита оставить мага без мп, после чего вторым критом уже добить. Однако шансы проиграть при таком билде выше — м дефа у вас практически не будет.

Бой против Разбойника Одала

В боях с дагерами рекомендую бафать Гармонию Стража (+45% физ защиты основной аргумент) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Крит. Защита {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман — Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Основная тактика — не становиться спиной к дагеру, при спадании таргета быстро его ловить назад с помощью /targetnext вынесенного на панель быстрого доступа, при попадании в анкор немедленно юзать Очищение Громового Змея (или Бешеное Ускорение, если вы тёмный эльф), не использовать AoE скиллы против дагера с рефлектом (убьетесь об копии), постараться откайтить скилл Максимальное Уклонение дагера с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Когда лобовой атаки уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и если на дагере висит Максимальное Уклонение, то спамим скиллы (т.к. шанс попасть выше, в УЕ дагеров всего 40% уворота от скиллов), если нет, то бьем автоатакой. Когда на дагере висит Ответный Урон (В течение 10 сек. уклоняется от физических умений и возвращает врагу наносимый урон.) спамить скиллы по нему ни в коем случае нельзя, бьем только автоатакой. Клонов желательно кайтить (Вспышка + блинк вперед или назад). Не забывайте, что вы можете вывести дагера из хайда скиллом Заряд Света. Так же помните, что Яд Скорпиона вешает магическое сало, что не дает использовать Вспышку (как я уже писал данный скилл является магическим). Дагера (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. С дагерами, если все делать правильно, шансы на победу ~80%, но возможных случайностей полно.

Бой против Лучника Эура

В боях с луками рекомендую бафать Гармонию Стража (опять же п деф наше все в боях против физиков) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Хотя возможно вместо Поэмы Арфы брать Поэму Гитары (мощность физ крита), но это вариант для любителей риска. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман — Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Крайне желательно, чтобы противник попал в Ледяную Ловушку и агр копии, это даст вам преимущество. Если есть возможность, постарайтесь развести соперника на УЕ и 3 глаз, а затем откайтить/использовать Малый Небесный Щит (аугмент)/уйти в хайд (не забывайте про Заряд Света — юзать Камуфляж стоя рядом с оппонентом смысла нет). Однако не стоит слишком на это рассчитывать — грамотный противник не даст с собой так поступить. Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Шанс попасть ~40% (тогда как скиллами попасть почти не реально), крит под вылетевшим КК будет 10к+, т.е. противник отклеится с 2 критов. РТ с себя снимаем скиллом Очищение Громового Змея (или Бешеным Ускорением, если вы тёмный эльф), Вспышку юзаем сразу после спадания талика УД, на вражескую Вспышку можно уйти в хайд (главное, чтобы Ястреб в это время не бил, и с грамотным противником подарит вам всего пару секунд вместо 5). Шансы на победу, если все делаете правильно, а противник не использует эту же тактику ~90%.

Бой против Воина Тира

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Гитары (в этот раз нам важнее наша сила крита). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман — Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на мощность крита можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Иногда встречаются глупые воины, которые свои лимиты (Берсерк и Копье Доблести) используют в самом начале боя, их нам крайне желательно откайтить с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Из различных нокаутов, станов, дизармов выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения, если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Как правило, увидев на вас УЕ, грамотный воин начинает кайтить за столбы, чтобы его догонять и хоть как-то демажить приходится возвращаться в стойку БО. При спадании с вас УЕ кайтить вновь придется вам, но не забывайте про настигающие прыжки воинов, поэтому дистанцию лучше сразу увеличивать блинками. Воина (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Берсерком, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Выиграть у грамотного воина даже если вы все делаете правильно шансы ~30%.

Бой против Заклинателя Иса

В боях с чантами рекомендую бафать Гармонию Стража и либо Поэму Гитары (если противник объективно слабый или пустая арена) либо Поэму Арфы (если знаете, что против вас топ чант и убить себя он не даст — вам придется кайтить большую часть времени). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман — Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на мощность можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Рапсодию Битвы кайтим с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Из трансформации выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения, если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Чанта (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Руками Ангела, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~75%.

Бой против Целителя Альгиза

С хилами почти как с чантами — часть можно убить, часть можно только откайтить, а топ хилов с рефлектами бить в принципе не реально. Итак, если против вас откровенно слабый хил или бой на пустой арене, то бафаете Гармонию Берсерка, Поэму Гитары и R *ваш грейд* Талисман — Мощность Крит. Удара {Активный}, одеваете Диадему Демона (Физ. Атк) и Пояс на Обычную Атаку в PvP. Если же против вас опытный хил, который к тому же знает фишку с Барабаном, то бафаете Гармонию Мага, Поэму Арфы и R *ваш грейд* Талисман — Маг. Защ. {Активный}, одеваете Нимб Ангела (Маг. Защ.) В любом случае одеваете 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман — Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Маг. Защ. {Пассивный}), R Талисман — Снятие отрицательных чар. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Стараетесь развести хила на использование всех зашитных плюшек (Небесная Защита, Глубокое Исцеление, Блистательное Очищение, Кристальная Регенерация) не юзая при этом свои (Третий Глаз, Молниеносный Выстрел). Все эти плюшки должны кайтиться с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Так же желательно, чтобы хил призвал Руми, это порежет ему силу хила. Дебафф Знак Руми желательно сразу снимать скиллом Ястреба Очищением Громового Змея, талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Где-то через 40-50 секунд после начала боя используйте Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключайтесь в Осадную Огневую Стойку и бейте автоатакой. Криты под всем этим + вылетевшим КК будут 10к+, что позволит с 2-х критов убить хила. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Хилов (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), если они без Дерева Жизни или вдалеко от него, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу против грамотного хила ~50%, с топ хилами стремятся к нулю.

Бой против Рыцаря Сигеля

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Арфы. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}, иногда бывает полезно использовать Красный Талисман Максимальной Чистоты против танков расы Орк или Гном. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + R Талисман — Сопротивление Притягиванию {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на п деф можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Основа боя с танками — кайт, поэтому ни в коем случае не даём танку подойти вплотную, если он притянул вас, то сразу же используйте блинк вперед или назад. Желательно кайтить начинать сразу же, чтобы танк от бессилия призвал Льва, порезав себе этим физ защиту. Ловушки использовать смысла нет, т.к. они быстро клинсятся Кубом Рыцаря. В начале боя желательно в Стойке Снайпера скиллом Точечный Удар пытаться снести танку фул CP (если летал пройдет). Затем снова переключаться в Стойку Беглого Огня и кайтить. Основной урон должен наноситься скиллами, а не автоатакой, при этом важно следить за юзом танком Клятвы Рыцаря, Максимальной Защиты, Защиты Веры и Шипованным Щитом — пока они висят смысла бить нет, лучше оставить хайд, Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) на одно из его УД. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Если видите, что перебить отхил кубика не умерев самому не получится, то кайтите до конца боя. Шансы на победу с грамотным танком ~30%, против топ танков с рефлектами шансы стремятся к нулю.

Бой против Призывателя Венью

Есть 3 вида саммонеров: первые активно стараются кайтить, вторые одевают хеви, щит, максимально бустят п деф и стараются тебя демажить, третьи кайтят в хеви. И если первых и вторых еще как-то можно убить, то третьих, особенно с рефлектом, убить не реально. Бафаем Гармонию Стража и либо Поэму Арфы (против любителей кайтить), либо Поэму Гитары (против нагибаторов), определяется это чисто опытным путём, поэтому против не известного суммонера рекомендую начинать с Поэмой Арфы. Одеваем Диадему Демона (Физ. Атк.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + Обычный Талисман — Маг. Защ. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Жнецы Смерти бьют физ атакой, но имеют магическую AoE атаку + сам саммонер бьет магией, опытным путем я узнал, что бустить против них защиту все же эффективнее. Если у противника есть активный рефлект, то AoE скиллы использовать ни в коем случае нельзя — сами себя убьете. Задача состоит в том, чтобы развести саммонера на использование скилла Призыв Барьера, сами в это время используем Вспышку или Малый Небесный Щит (аугмент), затем используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Из Изгнания и Простраственных Оков выходим скиллом Ястреба Очищением Громового Змея или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Если соперник пытается кайтить переключаемся в стойку БО и догоняем. Саммонеров (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~40%.

Нужно отметить что Лучник Эура стал более универсальным классом, благодаря новым скилам. Он не плохо себя чувствует как в группе так и соло.Разнообразие новых предметом экипировки,таких как головные уборы,талисманы и другое, помогло сделать этот класс белее выживаемым в ПвП и охоте на монстров.

На этом свой Гайд по Yul Archer (Лучник Эура) я наверно закончу, поскольку сказать вроде бы больше нечего,да и так я его слишком растянул).

Выбор расы

Итак, вы решили играть лучником и первый принципиальный вопрос, который встает перед вами - выбор расы. Я рекомендую 2 варианта: Тёмный Эльф и Орк (при наличии у вас Камня Судьбы или дуал классом). Тёмный Эльф лучше подходит для PvE и PvP 7x7 из-за самого высокого базового показателя СИЛ (92) и расовых скиллов Бешеное Ускорение (Снимает все отрицательные эффекты, в течение 5 сек. не дает взять персонажа в таргет и повышает Скорость на 30), Темные Способности (Ночью увеличивает СИЛ на 1), Острота (Увеличивает урон от Крит. Атк. на 208). Орк лучше подходит для олимпа и mass PvP из-за самого высокого базового показателя ВЫН (87), ДУХ (41) и расовых скиллов Стойкость Бессмертия (При получении урона, в случае, когда HP ниже 20%, в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут), Дикость (В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%). Остальные расы не обладают столь оптимальными наборами статов и расовых скиллов, хотя тоже имеют место быть.

Татуировки

Лучнику необходимо максимально бустить параметр СИЛ, поэтому все 3 татуировки должны быть именно на него, какие именно покупать краски из всех возможных - зависит только от ваших финансовых возможностей, в идеале должны стоять 3 краски Легендарная краска Ур.5 - СИЛ.

Скиллы с сабов

Точно стоит выучить:

  • Подкласс - Уменьшение расхода MP/времени Ур 3. На 3% уменьшает откат скиллов и потребление ими MP.
  • Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. Ур. 6. Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90.
  • На оставшиеся 3 сертификата учите по желанию Подкласс - Увеличение Скор. Атк./Маг. или Подкласс - Увеличение шанса Крит. Атк.

Броня, оружие

  • Сет брони берется по уровню и финансам, распечатывается на Усил., плюс с 95 по 99 можно иметь дополнительный сет Кадейры, распечатанный на Смерт. Данный сет подойдет для кача ввиду бонуса "Атака умениями +6%. Атрибут в броню для кача не критичен, но рекомендую иметь хотя бы 120 резиста от атрибута мобов, на которых вы качаетесь.
  • Лук или арбалет? Ответ тут: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t724878 . СА однозначно вставляйте на Фокусировку, т.к. это единственный из возможных вариантов СА в лук, который дает ощутимый бонус. Поясню - СА на Увеличение Урона дает прибавку к Физ. Атк. слишком незначительную по сравнению с общей физ. атакой лучника и мощностью скиллов. Так же рекомендую качаться до 95 уровня с S80 OE (+10 и выше) луком вместо Броска Апокалипсиса. 300 атрибута в луке просто необходимы для PvP и рейдов, но если ваша текущая цель - побыстрее вкачать уровень, то атрибут в лук можно не ставить. Касаемо стихии атрибута советую ставить Землю или Святость (Святость универсальнее).
  • Заточка лука и сета на +4 и выше не дает существенного буста, поэтому можно не заморачиваться с ней до 99 уровня.
  • Для олимпа вам понадобятся Сет Рока Тяжелый +6 (желательно редкий), Посох Злых Духов (СА - Благословение Тела), Нож Ада (СА - Ментальный Щит), Плащ Духа Фреи.

Бижутерия

  • Кольца в любом случае должны быть на крит урон, пусть даже в ущерб м. дефу. Бюджетный вариант: Кольцо Королевы Муравьев + Кольцо Баюма, в идеале: Кольцо Октависа + Кольцо Земляного Червя. Если с финансами совсем беда, то на первое время для кача сойдет вариант AQ + Кольцо Героя Олимпиады.
  • Серьги для кача/PvP лучше брать с расчетом на максимальный м. деф, для олимпа же рекомендую Серьга Истхины + Серьга Антараса / Серьга Бессмертного Закена, т.к. вопреки мнению, что эпик серьги серьезно пофиксили и толку от них нет, буст к тому же стану и защиту от него они все же дают.
  • Ожерелье лучше брать Валакаса (тем более, что сейчас оно вполне доступно ввиду низкой стоимости), хотя Ожерелье Истхины тоже хороший вариант в плане м. дефа. Ожерелье Фринтезы не советую носить, т.к. м. дефа очень мало, а бонусы по современным меркам посредственные.

Головной убор

Есть 2 шапки,подходящие лучнику:

  • Диадема Демона (Физ. Атк.) +5% Физ. Атк. - позволяет максимально разогнать физ атаку и, соответственно, выдавать макс урон автоатакой. Эффективнее в пвп и на рейдах.
  • Ушки Кролика (СИЛ) +3 СИЛ - прибавка к физ атаке ниже, но увеличивает шанс срабатывания скилл мастери. Эффективнее на олимпе и AoE/летал каче.

Для олимпа неплохо иметь Ушки Енота (ВЫН), Нимб Ангела (Маг. Защ.), Нимб Ангела (Физ. Защ.).

Пояс, рубашка

Лучник такой класс, которому желательно иметь все 3 вида PvP поясов, но в 1-ую очередь советую сделать пояс на Защиту во время PVP, основной аргумент - трупы не убивают. Вторым пояс на автоатаку (для пвп где вас толком не контролят и для олимпа против ряда противников). Ну и последним можно сделать пояс на атаку скиллами в основном для боев против танков на олимпе.

Рубашку следует делать Ольфа на +6 и выше.

Аугменты

В основное оружие лучшим аугментом является пассивное Отражение Урона Ур. 3. Среди неплохих пассивных аугментов для лучника так же следует отметить Могущество в Дуэли Ур. 10 и СИЛ +1, но с рефлектом им не сравниться.

Среди активных аугментов лучшим опять же является Отражение Урона Ур. 3, так же крайне полезны Малый Небесный Щит Ур. 1 и Исцеление Ур. 10. Неплохими активными аугментами являются Возобновление Умений Ур. 3, Могущество в Дуэли Ур. 10.

Прокачка 85-99

С 85 уровня советую качаться в Подземных Руинах Харнака на 3 этаже, при чем, если вы там качаетесь не в составе своей конст пати, то оптимальный состав группы будет следующим: Хил, танк, чант, самонер, 2 мага и лук (т.е. вы). Кач разумеется идет АоЕ. С учетом поднятого уровня мобов, качаться там можно с 85 по 90. Альтернативный вариант Семя Уничтожения считаю худшим по экспу и менее удобным. Для соло кача подойдет Алтарь Зла, но знайте, что пати кач в Руинах намного быстрее и выгоднее. Так же советую по откату ходить в соло инстанс Родильная Комната (СоА) - бафаетесь с Чантера и качаетесь собирая парики мобов, на Магвена можете не обращать внимания - кач там ценнее квеста.

На 90 уровне есть 2 варианта прокачки - с магами на пати споте в Колонии Фей (вокруг большого дерева, лук там выступает в роли собирающего мобов автоатакой из коконов и Тучей Стрел просто с поляны, главное чтобы танк успевал этих мобов переагривать, а то частых смертей не избежать) или Сад Бытия сначала внизу, потом в самом саду. Там разумеется тоже лучше всего качаться АоЕ с магами и уже потребуются 2 хилера в отличии от Руин/Колонии. Кач на леталах с физиками намного уступает по скорости АоЕ качу с магами.

С 95 уровня следует перебираться в Храм Орбиса и качаться там на том споте, который вы можете отстоять, т.к. за топ споты там всегда идут войны. Основа кача опять же АоЕ с магами.

На каче перед вами встает вопрос, под какой гармонией качаться. Если кач идет исключительно AoE, то рекомендую использовать Гармонию Мага - потеря в уроне по сравнению с Гармонией Берсерка будет почти незаметна, а 20% отката серьезно поднимут дпс. Если же прокачки идет на леталах или же вы в пати с магами выступаете в роли убийцы самых толстых мобов, то на мой взгляд эффективнее Гармония Берсерка.

Умения

Начну с вопроса, который волнует многих сразу после перерождения - какие старые скиллы стоит оставить? Можно оставить скилл Быстрый Выстрел до 95 уровня, скиллы Мертвый Глаз, Беглый Огонь, Прицельный Огонь, Прицельная Стрельба, Главная цель до 90 уровня. Остальное следует переучивать сразу же.

Просто перечислять все скиллы я не буду, посмотреть на них можно например тут, я же опишу только основные скиллы со своими комментариями.

  • Стойка Снайпера - Используется в основном для летала по мобу или сбивания CP танку на олимпе, так же бывает полезна в PvP (осады, олимп, дейли) тогда, когда между вами и противником держится расстояние.
  • Стойка Беглого Огня - Полезна в первую очередь для уменьшения отката скиллов, именно в ней следует прокидывать Нацеливание, использовать Максимальное Уклонение или Молниеносный Выстрел. Вторым очевидным плюсом является прибавка к Скорости бега, что делает её полезной для простых перемещений по карте, а так же для убегания/догона кого-либо. Кстати, именно эту стойки советую использовать при каче в локации Колония Фей.
  • Осадная Огневая Стойка - Основная стойка для нанесения урона.
  • Великая Стрельба - Пассивный скилл, в который добавили эффект бывшего тогла Фокусировка Владения Умениями. Именно за счет этого скиллы у Лучников так часто "критуют" бафы/дебафы и обнуляется откат умений.
  • Нацеливание - Именно из-за этого скилла луков стали "брать" в пати к магам, кроме увеличения урона с лука по цели ещё и режет Маг. Защ. У скилла имеется неприятный эффект - он хоть и висит 20 секунд, но существует шанс того, что этот дебаф пропадет, при получении целью урона, в итоге довольно часто он спадает гораздо раньше положенных 20 секунд. Для ускорения отката нужно использовать с включенной Стойкой Беглого Огня.
  • Сосредоточенное Нацеливание - Массовое РТ, даётся только на 99 уровне, а так пригодилось бы до этого в каче. Действует на рейндже 400 вокруг таргета, откат не фиксирован. При спадании по тайм ауту наносит урон с павером ~30к.
  • Молниеносный Выстрел - В PvP и на Рейдах юзается по откату под стойкой БО. Оптимально использовать совместно со скиллом Третий Глаз. Точить на Время (+10 висит 30 секунд).
  • Третий Глаз - Скилл, вызывающий ужас у вражеский роб и рейдов. Очень сильно увеличивает урон критами автоатаки, совместно с Рапсодией Битвы делает робу ваншотной. Откат фиксирован. Точить на Время (+10 висит 1 мин 20 сек).
  • Максимальное Уклонение - Помогает выжить от ассиста магов и дает отличный уворот от скиллов. Юзать под стойкой БО. Точить на Время (+10 висит 40 секунд).
  • Вспышка - Срабатывает, если в радиусе 400 есть враждебная цель. Скидывает с себя таргеты на 5 секунд и увеличивает скорость. Помогает выйти из ассиста/отагрить на время моба/рейда, существует неприятный эффект - при использовании сбрасывает так же таргет у кастующего, и при спадании баффа таргет снова сбрасывается. К слову, является магическим скиллом, со всеми вытекающими.
  • Отвлечение - Юзабельно в основном на олимпе, но иногда помогает и в PvP, клон неплохо агрит, но падает с удара.
  • Камуфляж - Хайд, сбивается при получении урона и любом действии, кроме бега. Ястреб тоже его сбивает своими действиями. Помогает сбить с себя метки в PvP, уйти от ассиста, отагрить моба/рейда, крайне юзабелен на олимпе.
  • Призыв Ястреба - сам ястреб юзабелен только для трансфер пейна с помощью соответствующего талисмана и скилла *Очищение Громового Змея - клинса. К слову, данный клинс откатывается при перевызове Ястреба. Точить смысла нет.
  • Ледяная Ловушка - Юзабельна только на олимпе и в PvE, где проходит весьма неплохо.
  • Гравитационная Ловушка - Проходит хуже Ледяной Ловушки, юзабельна в основном на олимпе и в PvE на АоЕ каче, когда умер танк.
  • Импульсивный Выстрел - Юзабелен только на олимпе, и то далеко не со всеми. С серьгами на шанс проходит довольно неплохо, таргет сбивает редко. Точить на Шанс. Заточка не приоритетна.
  • Точечный Удар - Основной скилл, демажащий одиночную цель. Обладает приятным эффектом игнорирования 30% брони, а так же именно у него появляется эффект летала, при использовании Стойки Снайпера. Точить следует на Дуэль. http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t731028
  • Удар с отбросом - Второй по юзабельности скилл при атаке одиночной цели, довольно часто проходит эффект отбрасывания противника и иногда сбивает ему таргет. Точить следует на Шанс.
  • Туча Стрел - Основной Демажащий АоЕ скилл с огромным углом поражения, ввиду чего порой доставляет проблемы на каче, агря "лишних" мобов. В PvP юзабелен во время агра танка. Так же скилл очень чувствителен к высоте цели - если цель атаки находится на разной высоте с остальными, то урон будет нанесен только тем таргетам, которые на той же высоте, что и основная цель. Точить на Дуэль.
  • Дождь Тяжелых Стрел - Второй по юзабельности скилл при АоЕ каче. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
  • Выстрел Торнадо - Скилл с весьма сомнительным АоЕ эффектом. Атакует цель, и тех, кто стоят на пути полета стрелы до цели, тех, кто стоят за целью и по бокам не атакует. Именно в этом скилле у лучников "вшит" комбо эффект - когда цель находится в воздухе или на земле (нокдаун) иконка скилла заменяется. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
  • Огонь по Площади - АоЕ скилл с огромной мощностью (120к) и фиксированным откатом (10 мин), используется не на цель, а на площадь. Однако на урон с этого скилла не влияют ни стойки, ни физ атака, а только физ защита попавших в площадь целей. Кастуется 2 секунды из-за чего часто может быть сбит. Не использует никакие соски. Большим плюсом этого скилла является то, что он не мажет, т.е. его эффективно заряжать по УЕ противника.
  • Удар Луком - Юзабелен только на олимпе, и то не часто. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
  • Скоростной Выстрел - Натягивается очень быстро, но бьет слабо, поэтому малоюзабелен. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
  • Медленный Выстрел - Снижает скорость цели, малоюзабелен. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.
  • Предсказанная Гибель - Вешает дебаф на Точность, юзабелен в КБ. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.

Выживаемость

В дейли пвп лучник является основной демажащей силой, и его первоочередная задача - уничтожение магов. У вражеских магов как правило противоположная задача - убить поскорее вас (м дефа у лучников традиционно очень мало) и очень часто исход пвп зависит от того, кому быстрее это удастся. Поэтому крайне важно во-первых следить за использованием Рапсодии варами, во-вторых при начале ассиста по вам сразу же использовать Вспышку и на 97+ уходить в хайд умением Камуфляж примерно через секунд 30 после начала PvP чтобы сбросить с себя метку, а дальше делать это по кд хайда. Так же не забывайте под ассистом варов юзать Быстродействующее Зелье Исцеления Героя, юз квик хилок существенно повысит вашу выживаемость. Максимальное Уклонение советую приберечь на использование Третьего Глаза, но если по вам идет непрекращаемый ассист, а флешка/хайд в откате, то пора давить кнопку УЕ (при этом желательно переключиться в стойку БО для ускорения отката), увидев его на вас противники как правило переключат ассист на кого-то другого. Если же дела совсем плохи и при любом раскладе вы - таргет номер 1 у варов, советую бафать Гармонию Стража и снимать Сонату Движения - ваш демаг при этом упадет не сильно, а вот выживаемость поднимется существенно. Гармонию Мага я в PvP бафать не рекомендую ни при каком раскладе - слишком сильно упадет дпс. Я не случайно начал рассказ о поведении в PvP с вопроса выживаемости, т.к. именно это первоочередная и против опытных противников крайне трудновыполнимая задача, помните - трупы не убивают.

Агр танка Во время агра разряжайте в танка весь арсенал AoE скиллов (Туча Стрел, Дождь Тяжелых Стрел, Выстрел Торнадо), стараясь встать относительно него так, чтобы они задевали в первую очередь вашу цель для атаки. Для выхода из агра танка так же следует использовать Вспышку совместно с блинками Молниеносность и Отступление. Это даст вам несколько секунд нормальной стрельбы, а если вражеский танк лоу скилл и/или лагает, то можно и вовсе уйти из агра на существенное время.

Когда и как нам следует убивать

Почти все время PvP стреляем автоатакой, если КК напрочь отказывается вылетать можно запустить в толпу Тучу Стрел, тогда рефлектом об кого-нибудь наверняка выбьется. Не забывайте прокидывать Нацеливание по откату, при том, если позволяет ситуация и FPS, лучше это делать под стойкой БО. Как правило, противники используют пати целестиал секунд через 5-10 после начала пвп, затем, почти сразу же идет пати УД. И тут все зависит от того, насколько серьезный против вас противник - если они объективно слабее и менее опытны, то стоит включить Третий Глаз, скомандовать своему чантеру Рапсодию Битвы и за 20-40 секунд выиграть пвп отрескилив варов. Кстати, использовать Третий Глаз находясь под ассистом не советую - он имеет плохое свойство сбиваться. Если же против вас равный противник, то рекомендую эти плюшки использовать только после второго пати целестиала варов. После спадания Рапсодии должен быть использован Молниеносный Выстрел и далее он юзается по КД, до конца пвп (КД опять же желательно уменьшать использованием стойки БО). Помните, что без Третьего Глаза/Рапсодии лучник не способен в одиночку убивать серьезных противников, поэтому в пвп крайне важен ассист с вашими сопартийцами по одной цели (на которую вы должны не забывать прокидывать РТ по КД). Немного об оптимальной тактике убийства пати варов в PvP - сначала следует убить 2-х DD противников, потом переключаться на хилов, при ресе кого-то из убитых таргетов стараться отрескилить его, а не добить текущую цель.

На массовых пвп правят бал маги, поэтому первоочередная задача у лучников остается прежней - убивать их. Задача же вашей пати - выбрать для себя какую-то одну вражескую пати (обычно эту пати для вас выбирает тот, кто рулит mPvP), которую вы в состоянии убить и рескилить их по той же схеме, что и в обычном 7х7. Не буду вдаваться в тонкости проведения самого масс пвп группой пачек, ведь в данном гайде речь идет только конкретно про лучника и его роль, поэтому просто дам еще пару советов. Во время вражеских масс ресов неплохо бывает запустить пару AoE абилок в толпу. Сами же старайтесь держаться в стороне от эпицентра замеса (благо рейндж стрельбы позволяет), это поможет вам избежать многочисленных масс агров, черных дыр и аое нюков магов. Если масс пвп проходит на территории, где противник не может ресаться (осады, тв), то убийство всей пати варов не принципиально - главное вырезать основных ДД (в первую очередь магов). На mPvP советую всегда бегать под Гармонией Стража и отменять Сонату Движения.

Олимпиада

Общие размышления о роли лучника на олимпе в Goddes of Destruction Ни в одном из обновлений Lineage II луки так и не стали фармерами олимпа, я было надеялся на 85-90 лвлах, что наконец-то смогу своим гимпом соревноваться с другими топ представителями своих классов на равных, но уже на 90+ все мои мечты развеялись. Реалии современного олимпа таковы - абсолютными фармерами являются саммонеры, за ними идут хилеры и танки, потом воины и чантеры. Ну а среди аутсайдеров остаются дагер, лук и маг. Да, ими иногда можно убивать и фармерские профы, превосходя их лвлом/эквипом, но даже при этом зачастую без везения не обойтись. В итоге лук как был заливным до GoD, так и остается. Я же расскажу базовые принципы и маленькие хитрости, помогающие при определенной доле везения идти в плюс по очкам.

Перед началом боя Не забываем достать сет Рока Тяжелый, Посох Злых Духов, Нож Ада, Плащ Духа Фреи, Благословенный Заряд Духа: Ранг B (чтобы быстрее прокидывать себе Благословение Благородства), дополнительные палки с полезными аугментами и набор талисманов. Размещаем все это на панельках, делаем макросы на переодевание сетов, одеваем Дум Хеви, СоЕС, Ушки Енота (ВЫН), R *ваш грейд* Талисман - HP {Пассивный}, Пояс на Защиту в PvP, включаем Стойку Беглого Огня. Теперь можно регистрироваться. Чтобы знать, кто будет вашим противником перед залетом на стадион открываем табличку текущих боев (Наблюдать у Управляющего Олимпиады), и когда окажетесь в бою, нажмите Обновить, в списках вы сможете найти себя и своего противника. Но все же рекомендую иметь кого-то, кто будет читать вам ник соперника и его профессию - этим вы сэкономите время и нервы. Только залетев на арену вызывайте Ястреба (можно вызвать и до боя, но довольно часто он не прилетает на стадион и приходится перепризывать), бафайте у NPC Поэму Рога, Поэму Барабана, Поэму Лютни - это 3 универсальные бафа, которые должны быть на вас в каждом бою, оставшиеся 2 зависят от противника и ситуации. Всё это время прокидывайте себе Нобл с СоЕСа, пока не ляжет Благословение Тела Ур. 5. Затем переодеваете сет на свой постоянный, головной убор меняете под противника, снимаете талик на HP, в руку берете Нож Ада и так же бафаете себе Ноблесс, пока не ляжет Ментальный Щит Ур. 4. Далее по ситуации накладываете на себя баф с аугмента (если есть Рефлект, всегда используйте его), используете активные талисманы, одеваете Желтый Талисман Передачи Урона (для ТП на Ястреба) и бой начинается.

Бой против Волшебника Фео

В боях с магами рекомендую бафать Гармонию Мага (чтобы увеличить Маг. Защ и уменьшить откат скиллов) и Поэму Арфы (ради скорости и маг уклонения). Одеваем Нимб Ангела (Маг. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман - Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Пассивный}), R Талисман - Снятие отрицательных чар. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Тактика против магов довольно проста, стараемся откайтить их скиллы Дух Мага, Двойное Колдовство, Неожиданное Препятствие. В этом нам помогут блинки, ловушки, Вспышка, Отвлечение, Камуфляж, Малый Небесный Щит (аугмент). Если вы словили от мага дебафф Дыхание Смерти, необходимо как можно быстрее его снять скиллом Ястреба Очищением Громового Змея, талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Если вас подняли в воздух, то во-первых сразу же используйте Максимальное Уклонение, во-вторых снимайте дебафф скиллом Ястреба Очещение Громового Змея (так же подойдет расовый скилл тёмных Бешеное Ускорение), используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Молниеносный Выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и спамим скиллы. Просто в лобовой атаке без поднятия в воздух делаем тоже самое, кроме снятия дебаффа. Мага (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром только если вы уверены, что он ниже 97 уровня, где появляется скилл Самоочищение. Если все делать правильно, то в подавляющем большинстве случаев такая тактика принесет нам победу (проиграть можно разве что словив шальной маг крит по УЕ с Буйства Стихий). Так же имеет место быть тактика "берсерк", при которой бафается Гармония Берсерка и Поэма Гитары, одевается Диадема Демона (Физ. Атк.). Действия почти те же, что и в предыдущей тактике, только бьем автоатакой. Используется эта тактика против грамотных магов, которых не удается развести на бессмысленный юз Неожиданного Препятствия, задача при этом с крита оставить мага без мп, после чего вторым критом уже добить. Однако шансы проиграть при таком билде выше - м дефа у вас практически не будет.

Бой против Разбойника Одала

В боях с дагерами рекомендую бафать Гармонию Стража (+45% физ защиты основной аргумент) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Крит. Защита {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман - Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Основная тактика - не становиться спиной к дагеру, при спадании таргета быстро его ловить назад с помощью /targetnext вынесенного на панель быстрого доступа, при попадании в анкор немедленно юзать Очищение Громового Змея (или Бешеное Ускорение, если вы тёмный эльф), не использовать AoE скиллы против дагера с рефлектом (убьетесь об копии), постараться откайтить скилл Максимальное Уклонение дагера с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Когда лобовой атаки уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и если на дагере висит Максимальное Уклонение, то спамим скиллы (т.к. шанс попасть выше, в УЕ дагеров всего 40% уворота от скиллов), если нет, то бьем автоатакой. Когда на дагере висит Ответный Урон (В течение 10 сек. уклоняется от физических умений и возвращает врагу наносимый урон.) спамить скиллы по нему ни в коем случае нельзя, бьем только автоатакой. Клонов желательно кайтить (Вспышка + блинк вперед или назад). Не забывайте, что вы можете вывести дагера из хайда скиллом Заряд Света. Так же помните, что Яд Скорпиона вешает магическое сало, что не дает использовать Вспышку (как я уже писал данный скилл является магическим). Дагера (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. С дагерами, если все делать правильно, шансы на победу ~80%, но возможных случайностей полно.

Бой против Лучника Эура

В боях с луками рекомендую бафать Гармонию Стража (опять же п деф наше все в боях против физиков) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Хотя возможно вместо Поэмы Арфы брать Поэму Гитары (мощность физ крита), но это вариант для любителей риска. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман - Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Крайне желательно, чтобы противник попал в Ледяную Ловушку и агр копии, это даст вам преимущество. Если есть возможность, постарайтесь развести соперника на УЕ и 3 глаз, а затем откайтить/использовать Малый Небесный Щит (аугмент)/уйти в хайд (не забывайте про Заряд Света - юзать Камуфляж стоя рядом с оппонентом смысла нет). Однако не стоит слишком на это рассчитывать - грамотный противник не даст с собой так поступить. Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Шанс попасть ~40% (тогда как скиллами попасть почти не реально), крит под вылетевшим КК будет 10к+, т.е. противник отклеится с 2 критов. РТ с себя снимаем скиллом Очищение Громового Змея (или Бешеным Ускорением, если вы тёмный эльф), Вспышку юзаем сразу после спадания талика УД, на вражескую Вспышку можно уйти в хайд (главное, чтобы Ястреб в это время не бил, и с грамотным противником подарит вам всего пару секунд вместо 5). Шансы на победу, если все делаете правильно, а противник не использует эту же тактику ~90%.

Бой против Воина Тира

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Гитары (в этот раз нам важнее наша сила крита). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на мощность крита можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Иногда встречаются глупые воины, которые свои лимиты (Берсерк и Копье Доблести) используют в самом начале боя, их нам крайне желательно откайтить с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Из различных нокаутов, станов, дизармов выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения, если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Как правило, увидев на вас УЕ, грамотный воин начинает кайтить за столбы, чтобы его догонять и хоть как-то демажить приходится возвращаться в стойку БО. При спадании с вас УЕ кайтить вновь придется вам, но не забывайте про настигающие прыжки воинов, поэтому дистанцию лучше сразу увеличивать блинками. Воина (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Берсерком, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Выиграть у грамотного воина даже если вы все делаете правильно шансы ~30%.

Бой против Заклинателя Иса

В боях с чантами рекомендую бафать Гармонию Стража и либо Поэму Гитары (если противник объективно слабый или пустая арена) либо Поэму Арфы (если знаете, что против вас топ чант и убить себя он не даст - вам придется кайтить большую часть времени). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на мощность можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Рапсодию Битвы кайтим с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Из трансформации выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения, если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Чанта (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Руками Ангела, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~75%.

Бой против Целителя Альгиза

С хилами почти как с чантами - часть можно убить, часть можно только откайтить, а топ хилов с рефлектами бить в принципе не реально. Итак, если против вас откровенно слабый хил или бой на пустой арене, то бафаете Гармонию Берсерка, Поэму Гитары и R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Активный}, одеваете Диадему Демона (Физ. Атк) и Пояс на Обычную Атаку в PvP. Если же против вас опытный хил, который к тому же знает фишку с Барабаном, то бафаете Гармонию Мага, Поэму Арфы и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Активный}, одеваете Нимб Ангела (Маг. Защ.) В любом случае одеваете 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман - Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Пассивный}), R Талисман - Снятие отрицательных чар. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Стараетесь развести хила на использование всех зашитных плюшек (Небесная Защита, Глубокое Исцеление, Блистательное Очищение, Кристальная Регенерация) не юзая при этом свои (Третий Глаз, Молниеносный Выстрел). Все эти плюшки должны кайтиться с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Так же желательно, чтобы хил призвал Руми, это порежет ему силу хила. Дебафф Знак Руми желательно сразу снимать скиллом Ястреба Очищением Громового Змея, талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Где-то через 40-50 секунд после начала боя используйте Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключайтесь в Осадную Огневую Стойку и бейте автоатакой. Криты под всем этим + вылетевшим КК будут 10к+, что позволит с 2-х критов убить хила. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Хилов (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), если они без Дерева Жизни или вдалеко от него, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу против грамотного хила ~50%, с топ хилами стремятся к нулю.

Бой против Рыцаря Сигеля

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Арфы. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}, иногда бывает полезно использовать Красный Талисман Максимальной Чистоты против танков расы Орк или Гном. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + R Талисман - Сопротивление Притягиванию {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на п деф можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Основа боя с танками - кайт, поэтому ни в коем случае не даём танку подойти вплотную, если он притянул вас, то сразу же используйте блинк вперед или назад. Желательно кайтить начинать сразу же, чтобы танк от бессилия призвал Льва, порезав себе этим физ защиту. Ловушки использовать смысла нет, т.к. они быстро клинсятся Кубом Рыцаря. В начале боя желательно в Стойке Снайпера скиллом Точечный Удар пытаться снести танку фул CP (если летал пройдет). Затем снова переключаться в Стойку Беглого Огня и кайтить. Основной урон должен наноситься скиллами, а не автоатакой, при этом важно следить за юзом танком Клятвы Рыцаря, Максимальной Защиты, Защиты Веры и Шипованным Щитом - пока они висят смысла бить нет, лучше оставить хайд, Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) на одно из его УД. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Если видите, что перебить отхил кубика не умерев самому не получится, то кайтите до конца боя. Шансы на победу с грамотным танком ~30%, против топ танков с рефлектами шансы стремятся к нулю.

Бой против Призывателя Венью

Есть 3 вида саммонеров: первые активно стараются кайтить, вторые одевают хеви, щит, максимально бустят п деф и стараются тебя демажить, третьи кайтят в хеви. И если первых и вторых еще как-то можно убить, то третьих, особенно с рефлектом, убить не реально. Бафаем Гармонию Стража и либо Поэму Арфы (против любителей кайтить), либо Поэму Гитары (против нагибаторов), определяется это чисто опытным путём, поэтому против не известного суммонера рекомендую начинать с Поэмой Арфы. Одеваем Диадему Демона (Физ. Атк.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + Обычный Талисман - Маг. Защ. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Жнецы Смерти бьют физ атакой, но имеют магическую AoE атаку + сам саммонер бьет магией, опытным путем я узнал, что бустить против них защиту все же эффективнее. Если у противника есть активный рефлект, то AoE скиллы использовать ни в коем случае нельзя - сами себя убьете. Задача состоит в том, чтобы развести саммонера на использование скилла Призыв Барьера, сами в это время используем Вспышку или Малый Небесный Щит (аугмент), затем используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Из Изгнания и Простраственных Оков выходим скиллом Ястреба Очищением Громового Змея или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Если соперник пытается кайтить переключаемся в стойку БО и догоняем. Саммонеров (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~40%.

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

В данном гайде рассмотрены все основные вопросы, касающиеся игры за класс Лучник Эура . Гайд актуален для Goddes of Destruction - Infinite Odyssey . Свои вопросы/предложения вы можете оставлять в комментариях.

Броня, оружие

Сет брони берется по уровню и финансам, распечатывается на Усил., плюс с 95 по 99 можно иметь дополнительный сет Кадейры , распечатанный на Смерт. Данный сет подойдет для кача ввиду бонуса "Атака умениями +6%.
Лук или арбалет? Пока дебафф Нацеливание не дает прибавки к урону с арбалета выбор однозначен - покупаем лук.
СА однозначно вставляйте на Фокусировку , т.к. это единственный из возможных вариантов СА в лук, который дает ощутимый бонус. Поясню - СА на Увеличение Урона дает прибавку к Физ. Атк. слишком незначительную по сравнению с общей физ атакой лучника и мощностью скиллов.
Так же рекомендую качаться до 95 уровня с S80 OE (+10 и выше) луком вместо Броска Апокалипсиса .
300 атрибута в луке просто необходимы для PvP и рейдов, но если ваша текущая цель - побыстрее вкачать уровень, то атрибут в лук можно не ставить. Касаемо стихии атрибута советую ставить Землю или Святость (Святость универсальнее).
Атрибут в броню тоже для кача не так критичен, но рекомендую иметь хотябы 120 резиста от атрибута мобов, на которых вы качаетесь.
Заточка лука и сета на +4 и выше не дает существенного буста, поэтому можно не заморачиваться с ней до 99 уровня.
Для олимпа вам понадобятся Сет Рока Тяжелый +6 (желательно редкий), Посох Злых Духов (СА - Благословение Тела), Нож Ада (СА - Ментальный Щит), Плащ Духа Фреи .

Бижутерия

Кольца в любом случае должны быть на крит урон, пусть даже в ущерб м. дефу. Бюджетный вариант: Кольцо Королевы Муравьев + Кольцо Баюма , в идеале: Кольцо Октависа + Кольцо Земляного Червя . Если с финансами совсем беда, то на первое время для кача сойдет вариант AQ + Кольцо Героя Олимпиады .
Серьги для кача/PvP лучше брать с расчетом на максимальный м. деф, для олимпа же рекомендую Серьга Истхины + Серьга Антараса / Серьга Бессмертного Закена , т.к. вопреки мнению, что эпик серьги серьезно пофиксили и толку от них нет, буст к тому же стану и защиту от него они все же дают.
Ожерелье лучше брать Валакаса (тем более, что сейчас оно вполне доступно ввиду низкой стоимости), хотя Ожерелье Истхины тоже хороший вариант в плане м. дефа. Ожерелье Фринтезы не советую носить, т.к. м. дефа очень мало, а бонусы по современным меркам посредственные.

Головной убор

Есть 2 шапки,подходящие лучнику:
Диадема Демона (Физ. Атк.) +5% Физ. Атк. - позволяет максимально разогнать физ атаку и, соответственно, выдавать макс урон автоатакой.
Ушки Кролика (СИЛ) +3 СИЛ - прибавка к физ атаке ниже, но увеличивает шанс срабатывания скилл мастери.
Для олимпа неплохо иметь Ушки Енота (ВЫН) , Нимб Ангела (Маг. Защ.) , Нимб Ангела (Физ. Защ.) .

Пояс, рубашка

Лучник такой класс, которому желательно иметь все 3 вида PvP поясов, но в 1-ую очередь советую сделать пояс на Защиту во время PVP, основной аргумент - трупы не убивают.
Рубашку следует делать Ольфа на +6 и выше.

Аугменты

В основное оружие лучшим аугментом является пассивное Отражение Урона Ур. 3 . Среди неплохих пассивных аугментов для лучника так же следует отметить Могущество в Дуэли Ур. 10 и СИЛ +1 , но с рефлектом им не сравниться.
Среди активных аугментов лучшим опять же является Отражение Урона Ур. 3 , так же крайне полезены Малый Небесный Щит Ур. 1 иИсцеление Ур. 10 . Неплохими активными аугментами являются Возобновление Умений Ур. 3 , Могущество в Дуэли Ур. 10 .

Прокачка 85-99

С 85 уровня советую качаться в Подземных Руинах Харнака на 3 этаже, при чем, если вы там качаетесь не в составе своей конст пати, то оптимальный состав группы будет следующим: Хил, танк, чант, самонер, 2 мага и лук (т.е. вы). Кач разумеется идет АоЕ. С учетом поднятого уровня мобов, качаться там можно с 85 по 90. Альтернативный вариант Семя Уничтожения считаю худшим по экспу и менее удобным. Для соло кача подойдет Алтарь Зла , но знайте, что пати кач в Руинах намного быстрее и выгоднее. Так же советую по откату ходить в соло инстанс Родильная Комната (СоА) - бафаетесь с Чантера и качаетесь собирая парики мобов, на Магвена можете не обращать внимания - кач там ценнее квеста.

На 90 уровне есть 2 варианта прокачки - с магами на пати споте в Колонии Фей (вокруг большого дерева, лук там выступает в роли собирающего мобов автоатакой из коконов и Тучей Стрел просто с поляны, главное чтобы танк успевал этих мобов переагривать, а то частых смертей не избежать) или Сад Бытия сначала внизу, потом в самом саду. Там разумеется тоже лучше всего качаться АоЕ с магами и уже потребуются 2 хилера в отличии от Руин/Колонии. Кач на леталах с физиками намного уступает по скорости АоЕ качу с магами.

С 95 уровня следует перебираться в Храм Орбиса и качаться там на том споте, который вы можете отстоять, т.к. за топ споты там всегда идут войны. Основа кача опять же АоЕ с магами.

На каче перед вами встает вопрос, под какой гармонией качаться. Если кач идет исключительно AoE, то рекомендую использовать Гармонию Мага - потеря в уроне по сравнению с Гармонией Берсерка будет почти незаметна, а 20% отката серьезно поднимут дпс. Если же прокачки идет на леталах или же вы в пати с магами выступаете в роли убийцы самых толстых мобов, то на мой взляд эффективнееГармония Берсерка .

Умения

Начну с вопроса, который волнует многих сразу после перерождения - какие старые скиллы стоит оставить? Можно оставить скилл Быстрый Выстрел до 95 уровня, скиллы Мертвый Глаз , Беглый Огонь , Прицельный Огонь ,Прицельная Стрельба , Главная цель до 90 уровня. Остальное следует переучивать сразу же.

Просто перечислять все скиллы я не буду, посмотреть на них можно например тут , я же опишу только основные скиллы со своими комментариями.

Стойка Снайпера - Используется в основном для летала по мобу или сбивания CP танку на олимпе, так же бывает полезна в PvP (осады, олимп, дейли) тогда, когда между вами и противником держится расстояние.
Стойка Беглого Огня - Полезна в первую очередь для уменьшения отката скиллов, именно в ней следует прокидывать Нацеливание , использовать Максимальное Уклонение или Молниеносный Выстрел . Вторым очевидным плюсом является прибавка к Скорости бега, что делает её полезной для простых перемещений по карте, а так же для убегания/догона кого-либо. Кстати, именно эту стойки советую использовать при каче в локации Колония Фей .
Осадная Огневая Стойка - Основная стойка для нанесения урона.
Великая Стрельба - Пассивный скилл, в который добавили эффект бывшего тогла Фокусировка Владения Умениями . Именно за счет этого скиллы у Лучников так часто "критуют" бафы/дебафы и обнуляется откат умений.
Нацеливание - Именно из-за этого скилла луков стали "брать" в пати к магам, кроме увеличения урона с лука по цели ещё и режет Маг. Защ. У скилла имеется неприятный эффект - он хоть и висит 20 секунд, но существует шанс того, что этот дебаф пропадет, при получении целью урона, в итоге довольно часто он спадает гораздо раньше положенных 20 секунд. Для ускорения отката нужно использовать с включенной Стойкой Беглого Огня .
Сосредоточенное Нацеливание - Массовое РТ, даётся только на 99 уровне, а так пригодилось бы до этого в каче. Действует на рейндже 400 вокруг таргета, откат не фиксирован. При спадании по тайм ауту наносит урон с павером ~30к.
Молниеносный Выстрел - В PvP и на Рейдах юзается по откату под стойкой БО . Оптимально использовать совместно со скилломТретий Глаз . Точить на Время (+10 висит 30 секунд).
Третий Глаз - Скилл, вызывающий ужас у вражеский роб и рейдов. Очень сильно увеличивает урон критами автоатаки, совместно с Рапсодией Битвы делает робу ваншотной. Откат фиксирован. Точить на Время (+10 висит 1 мин 20 сек).
Максимальное Уклонение - Помогает выжить от ассиста магов и дает отличный уворот от скиллов. Юзать под стойкой БО . Точить на Время (+10 висит 40 секунд).
Вспышка - Срабатывает, если в радиусе 400 есть враждебная цель. Скидывает с себя таргеты на 5 секунд и увеличивает скорость. Помогает выйти из ассиста/отагрить на время моба/рейда, существует неприятный эффект - при использовании сбрасывает так же таргет у кастующего, и при спадании баффа таргет снова сбрасывается. К слову, является магическим скиллом, со всеми вытекающими.
Отвлечение - Юзабельно в основном на олимпе, но иногда помогает и в PvP, клон неплохо агрит, но падает с удара.
Камуфляж - Хайд, сбивается при получении урона и любом действии, кроме бега. Ястреб тоже его сбивает своими действиями. Помогает сбить с себя метки в PvP, уйти от ассиста, отагрить моба/рейда, крайне юзабелен на олимпе.
Призыв Ястреба - сам ястреб юзабелен только для трансфер пейна с помощью соответствующего талисмана и скилла Очищение Громового Змея - клинса. К слову, данный клинс откатывается при перевызове Ястреба. Точить смысла нет.
Ледяная Ловушка - Юзабельна только на олимпе и в PvE, где проходит весьма неплохо.
Гравитационная Ловушка - Проходит хуже Ледяной Ловушки , юзабельна в основном на олимпе и в PvE на АоЕ каче, когда умер танк.
Импульсивный Выстрел - Юзабелен только на олимпе, и то далеко не со всеми. С серьгами на шанс проходит довольно неплохо, таргет сбивает редко. Точить на Шанс. Заточка не приоритетна.
Точечный Удар - Основной скилл, демажащий одиночную цель. Обладает приятным эффектом игнорирования 30% брони, а так же именно у него появляется эффект летала, при использовании Стойки Снайпера . Точить следует на Дуэль.
Удар с отбросом - Второй по юзабельности скилл при атаке одиночной цели, довольно часто проходит эффект отбрасывания противника и иногда сбивает ему таргет. Точить следует на Шанс.
Туча Стрел - Основной Демажащий АоЕ скилл с огромным углом поражения, ввиду чего порой доставляет проблемы на каче, агря "лишних" мобов. В PvP юзабелен во время агра танка. Так же скилл очень чувствителен к высоте цели - если цель атаки находится на разной высоте с остальными, то урон будет нанесен только тем таргетам, которые на той же высоте, что и основная цель. Точить на Дуэль.
Дождь Тяжелых Стрел - Второй по юзабельности скилл при АоЕ каче. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
Выстрел Торнадо - Скилл с весьма сомнительным АоЕ эффектом. Атакует цель, и тех, кто стоят на пути полета стрелы до цели, тех, кто стоят за целью и по бокам не атакует. Именно в этом скилле у лучников "вшит" комбо эффект - когда цель находится в воздухе или на земле (нокдаун) иконка скилла заменяется. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
Огонь по Площади - АоЕ скилл с огромной мощностью (120к) и фиксированным откатом (10 мин), используется не на цель, а на площадь. Однако на урон с этого скилла не влияют ни стойки, ни физ атака, а только физ защита попавших в площадь целей. Кастуется 2 секунды из-за чего часто может быть сбит. Не использует никакие соски.
Удар Луком - Юзабелен только на олимпе, и то не часто. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
Скоростной Выстрел - Натягивается очень быстро, но бьет слабо, поэтому малоюзабелен. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
Медленный Выстрел - Снижает скорость цели, малоюзабелен. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.
Предсказанная Гибель - Вешает дебаф на Точность, юзабелен в КБ. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.

В дейли пвп лучник является основной демажащей силой, и его первоочередная задача - уничтожение магов. У вражеских магов как правило противоположная задача - убить поскорее вас (м дефа у лучников традиционно очень мало) и очень часто исход пвп зависит от того, кому быстрее это удастся. Поэтому крайне важно во-первых следить за использованием Рапсодии варами, во-вторых при начале ассиста по вам сразу же использовать Вспышку и на 97+ уходить в хайд умением Камуфляж примерно через секунд 30 после начала PvP чтобы сбросить с себя метку, а дальше делать это по кд хайда. Так же не забывайте под ассистом варов юзать Быстродействующее Зелье Исцеления Героя , юз квик хилок существенно повысит вашу выживаемость. Максимальное Уклонение советую приберечь на использование Третьего Глаза , но если по вам идет непрекращаемый ассист, а флешка/хайд в откате, то пора давить кнопку УЕ (при этом желательно переключиться в стойку БО для ускорения отката), увидев его на вас противники как правило переключат ассист на кого-то другого. Если же дела совсем плохи и при любом раскладе вы - таргет номер 1 у варов, советую бафать Гармонию Стража и снимать Сонату Движения - ваш демаг при этом упадет не сильно, а вот выживаемость поднимется существенно. Гармонию Мага я в PvP бафать не рекомендую ни при каком раскладе - слишком сильно упадет дпс. Я не случайно начал рассказ о поведении в PvP с вопроса выживаемости, т.к. именно это первоочередная и против опытных противников крайне трудновыполнимая задача, помните - трупы не убивают.

Агр танка

Во время агра разряжайте в танка весь арсенал AoE скиллов (Туча Стрел , Дождь Тяжелых Стрел , Выстрел Торнадо ), стараясь встать относительно него так, чтобы они задевали в первую очередь вашу цель для атаки. Для выхода из агра танка так же следует использоватьВспышку совместно с блинками Молниеносность и Отступление . Это даст вам несколько секунд нормальной стрельбы, а если вражеский танк лоу скилл и/или лагает, то можно и вовсе уйти из агра на существенное время.

Когда и как нам следует убивать

Почти все время PvP стреляем автоатакой, если КК напрочь отказывается вылетать можно запустить в толпу Тучу Стрел , тогда рефлектом об кого-нибудь наверняка выбьется. Не забывайте прокидывать Нацеливание по откату, при том, если позволяет ситуация и FPS, лучше это делать под стойкой БО . Как правило, противники используют пати целестиал секунд через 5-10 после начала пвп, затем, почти сразу же идет пати УД. И тут все зависит от того, насколько серьезный против вас противник - если они объективно слабее и менее опытны, то стоит включить Третий Глаз , скомандовать своему чантеру Рапсодию Битвы и за 20-40 секунд выиграть пвп отрескилив варов. Кстати, использовать Третий Глаз находясь под ассистом не советую - он имеет плохое свойство сбиваться. Если же против вас равный противник, то рекомендую эти плюшки использовать только после второго пати целестиала варов. После спадания Рапсодии должен быть использован Молниеносный Выстрел и далее он юзается по КД, до конца пвп (КД опять же желательно уменьшать использованием стойки БО ). Помните, что без Третьего Глаза /Рапсодии лучник не способен в одиночку убивать серьезных противников, поэтому в пвп крайне важен ассист с вашими сопартийцами по одной цели (на которую вы должны не забывать прокидывать РТ по КД). Немного об оптимальной тактике убийства пати варов в PvP - сначала следует убить 2-х DD противников, потом переключаться на хилов, при ресе кого-то из убитых таргетов стараться отрескилить его, а не добить текущую цель.

Mass PvP

На массовых пвп правят бал маги, поэтому первоочередная задача у лучников остается прежней - убивать их. Задача же вашей пати - выбрать для себя какую-то одну вражескую пати (обычно эту пати для вас выбирает тот, кто рулит mPvP), которую вы в состоянии убить и рескилить их по той же схеме, что и в обычном 7х7. Не буду вдаваться в тонкости проведения самого масс пвп группой пачек, ведь в данном гайде речь идет только конкретно про лучника и его роль, поэтому просто дам еще пару советов. Во время вражеских масс ресов неплохо бывает запустить пару AoE абилок в толпу. Сами же старайтесь держаться в стороне от эпицентра замеса (благо рейндж стрельбы позволяет), это поможет вам избежать многочисленных масс агров, черных дыр и аое нюков магов. Если масс пвп проходит на территории, где противник не может ресаться (осады, тв), то убийство всей пати варов не принципиально - главное вырезать основных ДД (в первую очередь магов). На mPvP советую всегда бегать под Гармонией Стража и отменять Сонату Движения .

Олимпиада

Общие размышления о роли лучника на олимпе в Goddes of Destruction
Ни в одном из обновлений Lineage II луки так и не стали фармерами олимпа, я было надеялся на 85-90 лвлах, что наконец-то смогу своим гимпом соревноваться с другими топ представителями своих классов на равных, но уже на 90+ все мои мечты развеялись. Реалии современного олимпа таковы - абсолютными фармерами являются саммонеры, за ними идут хилеры и танки, потом воины и чантеры. Ну а среди аутсайдеров остаются дагер, лук и маг. Да, ими иногда можно убивать и фармерские профы, превосходя их лвлом/эквипом, но даже при этом зачастую без везения не обойтись. В итоге лук как был заливным до GoD , так и остается. Я же расскажу базовые принципы и маленькие хитрости, помогающие при определенной доле везения идти в плюс по очкам.

Перед началом боя

Не забываем достать сет Рока Тяжелый , Посох Злых Духов , Нож Ада , Плащ Духа Фреи , Благословенный Заряд Духа: Ранг B (чтобы быстрее прокидывать себе Благословение Благородства ), дополнительные палки с полезными аугментами и набор талисманов. Размещаем все это на панельках, делаем макросы на переодевание сетов, одеваем Дум Хеви , СоЕС , Ушки Енота (ВЫН) , R *ваш грейд* Талисман - HP {Пассивный} , Пояс на Защиту в PvP , включаем Стойку Беглого Огня . Теперь можно регистрироваться. Чтобы знать, кто будет вашим противником перед залетом на стадион открываем табличку текущих боев (Наблюдать у Управляющего Олимпиады ), и когда окажетесь в бою, нажмите Обновить , в списках вы сможете найти себя и своего противника. Но все же рекомендую иметь кого-то, кто будет читать вам ник соперника и его профессию - этим вы сэкономите время и нервы. Только залетев на арену вызывайте Ястреба (можно вызвать и до боя, но довольно часто он не прилетает на стадион и приходится перепризывать), бафайте у NPC Поэму Рога , Поэму Барабана , Поэму Лютни - это 3 универсальные бафа, которые должны быть на вас в каждом бою, оставшиеся 2 зависят от противника и ситуации. Всё это время прокидывайте себе Нобл с СоЕСа , пока не ляжет Благословение Тела Ур. 5 . Затем переодеваете сет на свой постоянный, головной убор меняете под противника, снимаете талик на HP, в руку берете Нож Ада и так же бафаете себе Ноблесс, пока не ляжет Ментальный Щит Ур. 4 . Далее по ситуации накладываете на себя баф с аугмента (если есть Рефлект , всегда используйте его), используете активные талисманы, одеваете Желтый Талисман Передачи Урона (для ТП на Ястреба ) и бой начинается.

Бой против Волшебника Фео

В боях с магами рекомендую бафать Гармонию Мага (чтобы увеличить Маг. Защ и уменьшить откат скиллов) и Поэму Арфы (ради скорости и маг уклонения). Одеваем Нимб Ангела (Маг. Защ.) , бафаем . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман - Маг. Защ. и ), . Синий Талисман Неуязвимости , но использовать его в бою не всегда удается. Тактика против магов довольно проста, стараемся откайтить их скиллы Дух Мага , Двойное Колдовство , Неожиданное Препятствие . В этом нам помогут блинки, ловушки, Вспышка , Отвлечение , Камуфляж, Малый Небесный Щит (аугмент). Если вы словили от мага дебафф Дыхание Смерти , необходимо как можно быстрее его снять скиллом Ястреба Очищением Громового Змея , талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение . Если вас подняли в воздух, то во-первых сразу же используйте Максимальное Уклонение , во-вторых снимайте дебафф скиллом Ястреба Очещение Громового Змея (так же подойдет расовый скилл тёмных Бешеное Ускорение ), используем Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз , Молниеносный Выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и спамим скиллы. Просто в лобовой атаке без поднятия в воздух делаем тоже самое, кроме снятия дебаффа. Мага (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов)Импульсивным Выстром только если вы уверены, что он ниже 97 уровня, где появляется скилл Самоочищение . Если все делать правильно, то в подавляющем большинстве случаев такая тактика принесет нам победу (проиграть можно разве что словив шальной маг крит по УЕ с Буйства Стихий ).
Так же имеет место быть тактика "берсерк", при которой бафается Гармония Берсерка и Поэма Гитары , одевается Диадема Демона (Физ. Атк.) . Действия почти те же, что и в предыдущей тактике, только бьем автоатакой. Используется эта тактика против грамотных магов, которых не удается развести на бессмысленный юз Неожиданного Препятствия , задача при этом с крита оставить мага без мп, после чего вторым критом уже добить. Однако шансы проиграть при таком билде выше - м дефа у вас практически не будет.

Бой против Разбойника Одала

В боях с дагерами рекомендую бафать Гармонию Стража (+45% физ защиты основной аргумент) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Крит. Защита {Активный} Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Пассивный} ) + Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Основная тактика - не становиться спиной к дагеру, при спадании таргета быстро его ловить назад с помощью /targetnext вынесенного на панель быстрого доступа, при попадании в анкор немедленно юзать Очищение Громового Змея (или Бешеное Ускорение , если вы тёмный эльф), не использовать AoE скиллы против дагера с рефлектом (убьетесь об копии), постараться откайтить скилл Максимальное Уклонение дагера с помощью блинков, ловушек, Вспышки , Отвлечения , Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Когда лобовой атаки уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз ,Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и если на дагере виситМаксимальное Уклонение , то спамим скиллы (т.к. шанс попасть выше, в УЕ дагеров всего 40% уворота от скиллов), если нет, то бьем автоатакой. Когда на дагере висит Ответный Урон (В течение 10 сек. уклоняется от физических умений и возвращает врагу наносимый урон.) спамить скиллы по нему ни в коем случае нельзя, бьем только автоатакой. Клонов желательно кайтить (Вспышка + блинк вперед или назад). Не забывайте, что вы можете вывести дагера из хайда скиллом Заряд Света . Так же помните, что Яд Скорпиона вешает магическое сало, что не дает использовать Вспышку (как я уже писал данный скилл является магическим). Дагера (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. С дагерами, если все делать правильно, шансы на победу ~80%, но возможных случайностей полно.

Бой против Лучника Эура

В боях с луками рекомендую бафать Гармонию Стража (опять же п деф наше все в боях против физиков) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Хотя возможно вместо Поэмы Арфы брать Поэму Гитары (мощность физ крита), но это вариант для любителей риска. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и ) + R *ваш грейд* Талисман - Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Крайне желательно, чтобы противник попал в Ледяную Ловушку и агр копии, это даст вам преимущество. Если есть возможность, постарайтесь развести соперника на УЕ и 3 глаз, а затем откайтить/использовать Малый Небесный Щит (аугмент)/уйти в хайд (не забывайте про Заряд Света - юзать Камуфляж стоя рядом с оппонентом смысла нет). Однако не стоит слишком на это рассчитывать - грамотный противник не даст с собой так поступить. Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Шанс попасть ~40% (тогда как скиллами попасть почти не реально), крит под вылетевшим КК будет 10к+, т.е. противник отклеится с 2 критов. РТ с себя снимаем скиллом Очищение Громового Змея (или Бешеным Ускорением , если вы тёмный эльф), Вспышку юзаем сразу после спадания талика УД, на вражескую Вспышку можно уйти в хайд (главное, чтобы Ястреб в это время не бил, и с грамотным противником подарит вам всего пару секунд вместо 5). Шансы на победу, если все делаете правильно, а противник не использует эту же тактику ~90%.

Бой против Воина Тира

Гармонию Стража и Поэму Гитары (в этот раз нам важнее наша сила крита). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный} . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный} ) + Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на мощность крита можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Иногда встречаются глупые воины, которые свои лимиты (Берсерк и Копье Доблести ) используют в самом начале боя, их нам крайне желательно откайтить с помощью блинков, ловушек, Вспышки , Отвлечения , Камуфляжа , Малого Небесного Щита (аугмент). Из различных нокаутов, станов, дизармов выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел ,Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Как правило, увидев на вас УЕ , грамотный воин начинает кайтить за столбы, чтобы его догонять и хоть как-то демажить приходится возвращаться в стойку БО . При спадании с вас УЕ кайтить вновь придется вам, но не забывайте про настигающие прыжки воинов, поэтому дистанцию лучше сразу увеличивать блинками. Воина (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Берсерком , есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Выиграть у грамотного воина даже если вы все делаете правильно шансы ~30%.

Бой против Заклинателя Иса

В боях с чантами рекомендую бафать Гармонию Стража и либо Поэму Гитары (если противник объективно слабый или пустая арена) либоПоэму Арфы (если знаете, что против вас топ чант и убить себя он не даст - вам придется кайтить большую часть времени). ОдеваемНимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный} . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный} ) + R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на мощность можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Рапсодию Битвы кайтим с помощью блинков, ловушек, Вспышки , Отвлечения , Камуфляжа , Малого Небесного Щита (аугмент). Из трансформации выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения , если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Третий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит Третий Глаз для кайта. Если HP Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы . Чанта (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Руками Ангела , есть смысл пытаться застанитьИмпульсивным Выстром. Шансы на победу ~75%.

Бой против Целителя Альгиза

С хилами почти как с чантами - часть можно убить, часть можно только откайтить, а топ хилов с рефлектами бить в принципе не реально. Итак, если против вас откровенно слабый хил или бой на пустой арене, то бафаете Гармонию Берсерка , Поэму Гитары и R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Активный} , одеваете Диадему Демона (Физ. Атк) и Пояс на Обычную Атаку в PvP . Если же против вас опытный хил, который к тому же знает фишку с Барабаном, то бафаете Гармонию Мага , Поэму Арфы и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Активный} , одеваете Нимб Ангела (Маг. Защ.) В любом случае одеваете 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман - Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Пассивный} ), R Талисман - Снятие отрицательных чар Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одеватьКрасный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Стараетесь развести хила на использование всех зашитных плюшек (Небесная Защита , Глубокое Исцеление , Блистательное Очищение , Кристальная Регенерация ) не юзая при этом свои (Третий Глаз , Молниеносный Выстрел ). Все эти плюшки должны кайтиться с помощью блинков, ловушек, Вспышки , Отвлечения , Камуфляжа , Малого Небесного Щита (аугмент). Так же желательно, чтобы хил призвал Руми , это порежет ему силу хила. Дебафф Знак Руми желательно сразу снимать скиллом Ястреба Очищением Громового Змея , талисманомСнятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение . Где-то через 40-50 секунд после начала боя используйтеТретий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключайтесь в Осадную Огневую Стойку и бейте автоатакой. Криты под всем этим + вылетевшим КК будут 10к+, что позволит с 2-х критов убить хила. Синий Талисман Неуязвимости иМалый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы . Хилов (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), если они без Дерева Жизни или вдалеко от него, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу против грамотного хила ~50%, с топ хилами стремятся к нулю.

Бой против Рыцаря Сигеля

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Арфы . Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный} , иногда бывает полезно использовать Красный Талисман Максимальной Чистоты против танков расы Орк или Гном. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный} ) + R Талисман - Сопротивление Притягиванию {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на п деф можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Основа боя с танками - кайт, поэтому ни в коем случае не даём танку подойти вплотную, если он притянул вас, то сразу же используйте блинк вперед или назад. Желательно кайтить начинать сразу же, чтобы танк от бессилия призвал Льва , порезав себе этим физ защиту. Ловушки использовать смысла нет, т.к. они быстро клинсятся Кубом Рыцаря . В начале боя желательно в Стойке Снайпера скиллом Точечный Удар пытаться снести танку фул CP (если летал пройдет). Затем снова переключаться в Стойку Беглого Огня и кайтить. Основной урон должен наноситься скиллами, а не автоатакой, при этом важно следить за юзом танком Клятвы Рыцаря , Максимальной Защиты , Защиты Веры и Шипованным Щитом - пока они висят смысла бить нет, лучше оставить хайд , Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) на одно из его УД . Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы . Если видите, что перебить отхил кубика не умерев самому не получится, то кайтите до конца боя. Шансы на победу с грамотным танком ~30%, против топ танков с рефлектами шансы стремятся к нулю.

Бой против Призывателя Венью

Есть 3 вида саммонеров: первые активно стараются кайтить, вторые одевают хеви, щит, максимально бустят п деф и стараются тебя демажить, третьи кайтят в хеви. И если первых и вторых еще как-то можно убить, то третьих, особенно с рефлектом, убить не реально. Бафаем Гармонию Стража и либо Поэму Арфы (против любителей кайтить), либо Поэму Гитары (против нагибаторов), определяется это чисто опытным путём, поэтому против не известного суммонера рекомендую начинать с Поэмой Арфы . Одеваем Диадему Демона (Физ. Атк.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный} . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный} ) + Обычный Талисман - Маг. Защ . Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Жнецы Смерти бьют физ атакой, но имеют магическую AoE атаку + сам саммонер бьет магией, опытным путем я узнал, что бустить против них защиту все же эффективнее. Если у противника есть активный рефлект, то AoE скиллы использовать ни в коем случае нельзя - сами себя убьете. Задача состоит в том, чтобы развести саммонера на использование скилла Призыв Барьера , сами в это время используем Вспышку или Малый Небесный Щит (аугмент), затем используем Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Из Изгнания и Простраственных Оков выходим скиллом Ястреба Очищением Громового Змея или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение . Если соперник пытается кайтить переключаемся в стойку БО и догоняем. Саммонеров (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~40%.

В данном гайде рассмотрены все основные вопросы, касающиеся игры за класс Лучник Эура . Гайд актуален для Goddes of Destruction Chapter 1 - Awakening. Свои вопросы/предложения вы можете оставлять в комментариях. При публиковании данного гайда на других форумах ссылка на автора обязательна.

Выбор расы

Итак, вы решили играть лучником и первый принципиальный вопрос, который встает перед вами - выбор расы. Я рекомендую 2 варианта: Тёмный Эльф и Орк (при наличии у вас Камня Судьбы или дуал классом).
Тёмный Эльф лучше подходит для PvE и PvP 7x7 из-за самого высокого базового показателя СИЛ (92) и расовых скиллов Бешеное Ускорение (Снимает все отрицательные эффекты, в течение 5 сек. не дает взять персонажа в таргет и повышает Скорость на 30), Темные Способности (Ночью увеличивает СИЛ на 1), Острота (Увеличивает урон от Крит. Атк. на 208).
Орк лучше подходит для олимпа и mass PvP из-за самого высокого базового показателя ВЫН (87), ДУХ (41) и расовых скиллов Стойкость Бессмертия (При получении урона, в случае, когда HP ниже 20%, в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут), Дикость (В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%).
Остальные расы не обладают столь оптимальными наборами статов и расовых скиллов, хотя тоже имеют место быть.

Татуировки


Лучнику необходимо максимально бустить параметр СИЛ, поэтому все 3 татуировки должны быть именно на него, какие именно покупать краски из всех возможных - зависит только от ваших финансовых возможностей, в идеале должны стоять 3 краски Легендарная краска Ур.5 - СИЛ .

Скиллы с сабов


Точно стоит выучить:
Подкласс - Уменьшение расхода MP/времени Ур 3. На 3% уменьшает откат скиллов и потребление ими MP.
Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. Ур. 6. Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90.
На оставшиеся 3 сертификата учите по желанию Подкласс - Увеличение Физических Способностей , Подкласс - Увеличение Скор. Атк./Маг. , Подкласс - Увеличение шанса Крит. Атк.

Броня, оружие


Сет брони берется по уровню и финансам, распечатывается на Усил., плюс с 95 по 99 можно иметь дополнительный сет Кадейры , распечатанный на Смерт. Данный сет подойдет для кача ввиду бонуса "Атака умениями +6%.
Лук или арбалет? Пока дебафф Нацеливание не дает прибавки к урону с арбалета выбор однозначен - покупаем лук.
СА однозначно вставляйте на Фокусировку , т.к. это единственный из возможных вариантов СА в лук, который дает ощутимый бонус. Поясню - СА на Увеличение Урона дает прибавку к Физ. Атк. слишком незначительную по сравнению с общей физ атакой лучника и мощностью скиллов.
Так же рекомендую качаться до 95 уровня с S80 OE (+10 и выше) луком вместо Броска Апокалипсиса .
300 атрибута в луке просто необходимы для PvP и рейдов, но если ваша текущая цель - побыстрее вкачать уровень, то атрибут в лук можно не ставить. Касаемо стихии атрибута советую ставить Землю или Святость (Святость универсальнее).
Атрибут в броню тоже для кача не так критичен, но рекомендую иметь хотябы 120 резиста от атрибута мобов, на которых вы качаетесь.
Заточка лука и сета на +4 и выше не дает существенного буста, поэтому можно не заморачиваться с ней до 99 уровня.
Для олимпа вам понадобятся Сет Рока Тяжелый +6 (желательно редкий), Посох Злых Духов (СА - Благословение Тела), Нож Ада (СА - Ментальный Щит), Плащ Духа Фреи .

Бижутерия


Кольца в любом случае должны быть на крит урон, пусть даже в ущерб м. дефу. Бюджетный вариант: Кольцо Королевы Муравьев + Кольцо Баюма , в идеале: Кольцо Октависа + Кольцо Земляного Червя . Если с финансами совсем беда, то на первое время для кача сойдет вариант AQ + Кольцо Героя Олимпиады .
Серьги для кача/PvP лучше брать с расчетом на максимальный м. деф, для олимпа же рекомендую Серьга Истхины + Серьга Антараса / Серьга Бессмертного Закена , т.к. вопреки мнению, что эпик серьги серьезно пофиксили и толку от них нет, буст к тому же стану и защиту от него они все же дают.
Ожерелье лучше брать Валакаса (тем более, что сейчас оно вполне доступно ввиду низкой стоимости), хотя Ожерелье Истхины тоже хороший вариант в плане м. дефа. Ожерелье Фринтезы не советую носить, т.к. м. дефа очень мало, а бонусы по современным меркам посредственные.

Головной убор


Есть 2 шапки,подходящие лучнику:
Диадема Демона (Физ. Атк.) +5% Физ. Атк. - позволяет максимально разогнать физ атаку и, соответственно, выдавать макс урон автоатакой.
Ушки Кролика (СИЛ) +3 СИЛ - прибавка к физ атаке ниже, но увеличивает шанс срабатывания скилл мастери.
Для олимпа неплохо иметь Ушки Енота (ВЫН) , Нимб Ангела (Маг. Защ.) , Нимб Ангела (Физ. Защ.) .

Пояс, рубашка


Лучник такой класс, которому желательно иметь все 3 вида PvP поясов, но в 1-ую очередь советую сделать пояс на Защиту во время PVP, основной аргумент - трупы не убивают.
Рубашку следует делать Ольфа на +6 и выше.

Аугменты


В основное оружие лучшим аугментом является пассивное Отражение Урона Ур. 3 . Среди неплохих пассивных аугментов для лучника так же следует отметить Могущество в Дуэли Ур. 10 и СИЛ +1 , но с рефлектом им не сравниться.
Среди активных аугментов лучшим опять же является Отражение Урона Ур. 3 , так же крайне полезены Малый Небесный Щит Ур. 1 иИсцеление Ур. 10 . Неплохими активными аугментами являются Возобновление Умений Ур. 3 , Могущество в Дуэли Ур. 10 .

Прокачка 85-99


С 85 уровня советую качаться в Подземных Руинах Харнака на 3 этаже, при чем, если вы там качаетесь не в составе своей конст пати, то оптимальный состав группы будет следующим: Хил, танк, чант, самонер, 2 мага и лук (т.е. вы). Кач разумеется идет АоЕ. С учетом поднятого уровня мобов, качаться там можно с 85 по 90. Альтернативный вариант Семя Уничтожения считаю худшим по экспу и менее удобным. Для соло кача подойдет Алтарь Зла , но знайте, что пати кач в Руинах намного быстрее и выгоднее. Так же советую по откату ходить в соло инстанс Родильная Комната (СоА) - бафаетесь с Чантера и качаетесь собирая парики мобов, на Магвена можете не обращать внимания - кач там ценнее квеста.

На 90 уровне есть 2 варианта прокачки - с магами на пати споте в Колонии Фей (вокруг большого дерева, лук там выступает в роли собирающего мобов автоатакой из коконов и Тучей Стрел просто с поляны, главное чтобы танк успевал этих мобов переагривать, а то частых смертей не избежать) или Сад Бытия сначала внизу, потом в самом саду. Там разумеется тоже лучше всего качаться АоЕ с магами и уже потребуются 2 хилера в отличии от Руин/Колонии. Кач на леталах с физиками намного уступает по скорости АоЕ качу с магами.

С 95 уровня следует перебираться в Храм Орбиса и качаться там на том споте, который вы можете отстоять, т.к. за топ споты там всегда идут войны. Основа кача опять же АоЕ с магами.

На каче перед вами встает вопрос, под какой гармонией качаться. Если кач идет исключительно AoE, то рекомендую использовать Гармонию Мага - потеря в уроне по сравнению с Гармонией Берсерка будет почти незаметна, а 20% отката серьезно поднимут дпс. Если же прокачки идет на леталах или же вы в пати с магами выступаете в роли убийцы самых толстых мобов, то на мой взляд эффективнееГармония Берсерка .

Умения


Начну с вопроса, который волнует многих сразу после перерождения - какие старые скиллы стоит оставить? Можно оставить скилл Быстрый Выстрел до 95 уровня, скиллы Мертвый Глаз , Беглый Огонь , Прицельный Огонь ,Прицельная Стрельба , Главная цель до 90 уровня. Остальное следует переучивать сразу же.

Просто перечислять все скиллы я не буду, посмотреть на них можно например тут , я же опишу только основные скиллы со своими комментариями.

Стойка Снайпера - Используется в основном для летала по мобу или сбивания CP танку на олимпе, так же бывает полезна в PvP (осады, олимп, дейли) тогда, когда между вами и противником держится расстояние.
Стойка Беглого Огня - Полезна в первую очередь для уменьшения отката скиллов, именно в ней следует прокидывать Нацеливание , использовать Максимальное Уклонение или Молниеносный Выстрел . Вторым очевидным плюсом является прибавка к Скорости бега, что делает её полезной для простых перемещений по карте, а так же для убегания/догона кого-либо. Кстати, именно эту стойки советую использовать при каче в локации Колония Фей .
Осадная Огневая Стойка - Основная стойка для нанесения урона.
Великая Стрельба - Пассивный скилл, в который добавили эффект бывшего тогла Фокусировка Владения Умениями . Именно за счет этого скиллы у Лучников так часто "критуют" бафы/дебафы и обнуляется откат умений.
Нацеливание - Именно из-за этого скилла луков стали "брать" в пати к магам, кроме увеличения урона с лука по цели ещё и режет Маг. Защ. У скилла имеется неприятный эффект - он хоть и висит 20 секунд, но существует шанс того, что этот дебаф пропадет, при получении целью урона, в итоге довольно часто он спадает гораздо раньше положенных 20 секунд. Для ускорения отката нужно использовать с включенной Стойкой Беглого Огня .
Сосредоточенное Нацеливание - Массовое РТ, даётся только на 99 уровне, а так пригодилось бы до этого в каче. Действует на рейндже 400 вокруг таргета, откат не фиксирован. При спадании по тайм ауту наносит урон с павером ~30к.
Молниеносный Выстрел - В PvP и на Рейдах юзается по откату под стойкой БО . Оптимально использовать совместно со скилломТретий Глаз . Точить на Время (+10 висит 30 секунд).
Третий Глаз - Скилл, вызывающий ужас у вражеский роб и рейдов. Очень сильно увеличивает урон критами автоатаки, совместно с Рапсодией Битвы делает робу ваншотной. Откат фиксирован. Точить на Время (+10 висит 1 мин 20 сек).
Максимальное Уклонение - Помогает выжить от ассиста магов и дает отличный уворот от скиллов. Юзать под стойкой БО . Точить на Время (+10 висит 40 секунд).
Вспышка - Срабатывает, если в радиусе 400 есть враждебная цель. Скидывает с себя таргеты на 5 секунд и увеличивает скорость. Помогает выйти из ассиста/отагрить на время моба/рейда, существует неприятный эффект - при использовании сбрасывает так же таргет у кастующего, и при спадании баффа таргет снова сбрасывается. К слову, является магическим скиллом, со всеми вытекающими.
Отвлечение - Юзабельно в основном на олимпе, но иногда помогает и в PvP, клон неплохо агрит, но падает с удара.
Камуфляж - Хайд, сбивается при получении урона и любом действии, кроме бега. Ястреб тоже его сбивает своими действиями. Помогает сбить с себя метки в PvP, уйти от ассиста, отагрить моба/рейда, крайне юзабелен на олимпе.
Призыв Ястреба - сам ястреб юзабелен только для трансфер пейна с помощью соответствующего талисмана и скилла Очищение Громового Змея - клинса. К слову, данный клинс откатывается при перевызове Ястреба. Точить смысла нет.
Ледяная Ловушка - Юзабельна только на олимпе и в PvE, где проходит весьма неплохо.
Гравитационная Ловушка - Проходит хуже Ледяной Ловушки , юзабельна в основном на олимпе и в PvE на АоЕ каче, когда умер танк.
Импульсивный Выстрел - Юзабелен только на олимпе, и то далеко не со всеми. С серьгами на шанс проходит довольно неплохо, таргет сбивает редко. Точить на Шанс. Заточка не приоритетна.
Точечный Удар - Основной скилл, демажащий одиночную цель. Обладает приятным эффектом игнорирования 30% брони, а так же именно у него появляется эффект летала, при использовании Стойки Снайпера . Точить следует на Дуэль.
Удар с отбросом - Второй по юзабельности скилл при атаке одиночной цели, довольно часто проходит эффект отбрасывания противника и иногда сбивает ему таргет. Точить следует на Шанс.
Туча Стрел - Основной Демажащий АоЕ скилл с огромным углом поражения, ввиду чего порой доставляет проблемы на каче, агря "лишних" мобов. В PvP юзабелен во время агра танка. Так же скилл очень чувствителен к высоте цели - если цель атаки находится на разной высоте с остальными, то урон будет нанесен только тем таргетам, которые на той же высоте, что и основная цель. Точить на Дуэль.
Дождь Тяжелых Стрел - Второй по юзабельности скилл при АоЕ каче. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
Выстрел Торнадо - Скилл с весьма сомнительным АоЕ эффектом. Атакует цель, и тех, кто стоят на пути полета стрелы до цели, тех, кто стоят за целью и по бокам не атакует. Именно в этом скилле у лучников "вшит" комбо эффект - когда цель находится в воздухе или на земле (нокдаун) иконка скилла заменяется. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
Огонь по Площади - АоЕ скилл с огромной мощностью (120к) и фиксированным откатом (10 мин), используется не на цель, а на площадь. Однако на урон с этого скилла не влияют ни стойки, ни физ атака, а только физ защита попавших в площадь целей. Кастуется 2 секунды из-за чего часто может быть сбит. Не использует никакие соски.
Удар Луком - Юзабелен только на олимпе, и то не часто. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
Скоростной Выстрел - Натягивается очень быстро, но бьет слабо, поэтому малоюзабелен. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
Медленный Выстрел - Снижает скорость цели, малоюзабелен. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.
Предсказанная Гибель - Вешает дебаф на Точность, юзабелен в КБ. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.

В дейли пвп лучник является основной демажащей силой, и его первоочередная задача - уничтожение магов. У вражеских магов как правило противоположная задача - убить поскорее вас (м дефа у лучников традиционно очень мало) и очень часто исход пвп зависит от того, кому быстрее это удастся. Поэтому крайне важно во-первых следить за использованием Рапсодии варами, во-вторых при начале ассиста по вам сразу же использовать Вспышку и на 97+ уходить в хайд умением Камуфляж примерно через секунд 30 после начала PvP чтобы сбросить с себя метку, а дальше делать это по кд хайда. Так же не забывайте под ассистом варов юзать Быстродействующее Зелье Исцеления Героя , юз квик хилок существенно повысит вашу выживаемость. Максимальное Уклонение советую приберечь на использование Третьего Глаза , но если по вам идет непрекращаемый ассист, а флешка/хайд в откате, то пора давить кнопку УЕ (при этом желательно переключиться в стойку БО для ускорения отката), увидев его на вас противники как правило переключат ассист на кого-то другого. Если же дела совсем плохи и при любом раскладе вы - таргет номер 1 у варов, советую бафать Гармонию Стража и снимать Сонату Движения - ваш демаг при этом упадет не сильно, а вот выживаемость поднимется существенно. Гармонию Мага я в PvP бафать не рекомендую ни при каком раскладе - слишком сильно упадет дпс. Я не случайно начал рассказ о поведении в PvP с вопроса выживаемости, т.к. именно это первоочередная и против опытных противников крайне трудновыполнимая задача, помните - трупы не убивают.

Агр танка


Во время агра разряжайте в танка весь арсенал AoE скиллов (Туча Стрел , Дождь Тяжелых Стрел , Выстрел Торнадо ), стараясь встать относительно него так, чтобы они задевали в первую очередь вашу цель для атаки. Для выхода из агра танка так же следует использоватьВспышку совместно с блинками Молниеносность и Отступление . Это даст вам несколько секунд нормальной стрельбы, а если вражеский танк лоу скилл и/или лагает, то можно и вовсе уйти из агра на существенное время.

Когда и как нам следует убивать


Почти все время PvP стреляем автоатакой, если КК напрочь отказывается вылетать можно запустить в толпу Тучу Стрел , тогда рефлектом об кого-нибудь наверняка выбьется. Не забывайте прокидывать Нацеливание по откату, при том, если позволяет ситуация и FPS, лучше это делать под стойкой БО . Как правило, противники используют пати целестиал секунд через 5-10 после начала пвп, затем, почти сразу же идет пати УД. И тут все зависит от того, насколько серьезный против вас противник - если они объективно слабее и менее опытны, то стоит включить Третий Глаз , скомандовать своему чантеру Рапсодию Битвы и за 20-40 секунд выиграть пвп отрескилив варов. Кстати, использовать Третий Глаз находясь под ассистом не советую - он имеет плохое свойство сбиваться. Если же против вас равный противник, то рекомендую эти плюшки использовать только после второго пати целестиала варов. После спадания Рапсодии должен быть использован Молниеносный Выстрел и далее он юзается по КД, до конца пвп (КД опять же желательно уменьшать использованием стойки БО ). Помните, что без Третьего Глаза /Рапсодии лучник не способен в одиночку убивать серьезных противников, поэтому в пвп крайне важен ассист с вашими сопартийцами по одной цели (на которую вы должны не забывать прокидывать РТ по КД). Немного об оптимальной тактике убийства пати варов в PvP - сначала следует убить 2-х DD противников, потом переключаться на хилов, при ресе кого-то из убитых таргетов стараться отрескилить его, а не добить текущую цель.

Mass PvP


На массовых пвп правят бал маги, поэтому первоочередная задача у лучников остается прежней - убивать их. Задача же вашей пати - выбрать для себя какую-то одну вражескую пати (обычно эту пати для вас выбирает тот, кто рулит mPvP), которую вы в состоянии убить и рескилить их по той же схеме, что и в обычном 7х7. Не буду вдаваться в тонкости проведения самого масс пвп группой пачек, ведь в данном гайде речь идет только конкретно про лучника и его роль, поэтому просто дам еще пару советов. Во время вражеских масс ресов неплохо бывает запустить пару AoE абилок в толпу. Сами же старайтесь держаться в стороне от эпицентра замеса (благо рейндж стрельбы позволяет), это поможет вам избежать многочисленных масс агров, черных дыр и аое нюков магов. Если масс пвп проходит на территории, где противник не может ресаться (осады, тв), то убийство всей пати варов не принципиально - главное вырезать основных ДД (в первую очередь магов). На mPvP советую всегда бегать под Гармонией Стража и отменять Сонату Движения .

Олимпиада


Общие размышления о роли лучника на олимпе в Goddes of Destruction
Ни в одном из обновлений Lineage II луки так и не стали фармерами олимпа, я было надеялся на 85-90 лвлах, что наконец-то смогу своим гимпом соревноваться с другими топ представителями своих классов на равных, но уже на 90+ все мои мечты развеялись. Реалии современного олимпа таковы - абсолютными фармерами являются саммонеры, за ними идут хилеры и танки, потом воины и чантеры. Ну а среди аутсайдеров остаются дагер, лук и маг. Да, ими иногда можно убивать и фармерские профы, превосходя их лвлом/эквипом, но даже при этом зачастую без везения не обойтись. В итоге лук как был заливным до GoD , так и остается. Я же расскажу базовые принципы и маленькие хитрости, помогающие при определенной доле везения идти в плюс по очкам.

Перед началом боя


Не забываем достать сет Рока Тяжелый , Посох Злых Духов , Нож Ада , Плащ Духа Фреи , Благословенный Заряд Духа: Ранг B (чтобы быстрее прокидывать себе Благословение Благородства ), дополнительные палки с полезными аугментами и набор талисманов. Размещаем все это на панельках, делаем макросы на переодевание сетов, одеваем Дум Хеви , СоЕС , Ушки Енота (ВЫН) , R *ваш грейд* Талисман - HP {Пассивный} , Пояс на Защиту в PvP , включаем Стойку Беглого Огня . Теперь можно регистрироваться. Чтобы знать, кто будет вашим противником перед залетом на стадион открываем табличку текущих боев (Наблюдать у Управляющего Олимпиады ), и когда окажетесь в бою, нажмите Обновить , в списках вы сможете найти себя и своего противника. Но все же рекомендую иметь кого-то, кто будет читать вам ник соперника и его профессию - этим вы сэкономите время и нервы. Только залетев на арену вызывайте Ястреба (можно вызвать и до боя, но довольно часто он не прилетает на стадион и приходится перепризывать), бафайте у NPC Поэму Рога , Поэму Барабана , Поэму Лютни - это 3 универсальные бафа, которые должны быть на вас в каждом бою, оставшиеся 2 зависят от противника и ситуации. Всё это время прокидывайте себе Нобл с СоЕСа , пока не ляжет Благословение Тела Ур. 5 . Затем переодеваете сет на свой постоянный, головной убор меняете под противника, снимаете талик на HP, в руку берете Нож Ада и так же бафаете себе Ноблесс, пока не ляжет Ментальный Щит Ур. 4 . Далее по ситуации накладываете на себя баф с аугмента (если есть Рефлект , всегда используйте его), используете активные талисманы, одеваете Желтый Талисман Передачи Урона (для ТП на Ястреба ) и бой начинается.

Бой против Волшебника Фео


В боях с магами рекомендую бафать Гармонию Мага (чтобы увеличить Маг. Защ и уменьшить откат скиллов) и Поэму Арфы (ради скорости и маг уклонения). Одеваем Нимб Ангела (Маг. Защ.) , бафаем . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман - Маг. Защ. и ), . Синий Талисман Неуязвимости , но использовать его в бою не всегда удается. Тактика против магов довольно проста, стараемся откайтить их скиллы Дух Мага , Двойное Колдовство , Неожиданное Препятствие . В этом нам помогут блинки, ловушки, Вспышка , Отвлечение , Камуфляж, Малый Небесный Щит (аугмент). Если вы словили от мага дебафф Дыхание Смерти , необходимо как можно быстрее его снять скиллом Ястреба Очищением Громового Змея , талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение . Если вас подняли в воздух, то во-первых сразу же используйте Максимальное Уклонение , во-вторых снимайте дебафф скиллом Ястреба Очещение Громового Змея (так же подойдет расовый скилл тёмных Бешеное Ускорение ), используем Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз , Молниеносный Выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и спамим скиллы. Просто в лобовой атаке без поднятия в воздух делаем тоже самое, кроме снятия дебаффа. Мага (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов)Импульсивным Выстром только если вы уверены, что он ниже 97 уровня, где появляется скилл Самоочищение . Если все делать правильно, то в подавляющем большинстве случаев такая тактика принесет нам победу (проиграть можно разве что словив шальной маг крит по УЕ с Буйства Стихий ).
Так же имеет место быть тактика "берсерк", при которой бафается Гармония Берсерка и Поэма Гитары , одевается Диадема Демона (Физ. Атк.) . Действия почти те же, что и в предыдущей тактике, только бьем автоатакой. Используется эта тактика против грамотных магов, которых не удается развести на бессмысленный юз Неожиданного Препятствия , задача при этом с крита оставить мага без мп, после чего вторым критом уже добить. Однако шансы проиграть при таком билде выше - м дефа у вас практически не будет.

Бой против Разбойника Одала


В боях с дагерами рекомендую бафать Гармонию Стража (+45% физ защиты основной аргумент) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Крит. Защита {Активный} Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Пассивный} ) + Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Основная тактика - не становиться спиной к дагеру, при спадании таргета быстро его ловить назад с помощью /targetnext вынесенного на панель быстрого доступа, при попадании в анкор немедленно юзать Очищение Громового Змея (или Бешеное Ускорение , если вы тёмный эльф), не использовать AoE скиллы против дагера с рефлектом (убьетесь об копии), постараться откайтить скилл Максимальное Уклонение дагера с помощью блинков, ловушек, Вспышки , Отвлечения , Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Когда лобовой атаки уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз ,Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и если на дагере виситМаксимальное Уклонение , то спамим скиллы (т.к. шанс попасть выше, в УЕ дагеров всего 40% уворота от скиллов), если нет, то бьем автоатакой. Когда на дагере висит Ответный Урон (В течение 10 сек. уклоняется от физических умений и возвращает врагу наносимый урон.) спамить скиллы по нему ни в коем случае нельзя, бьем только автоатакой. Клонов желательно кайтить (Вспышка + блинк вперед или назад). Не забывайте, что вы можете вывести дагера из хайда скиллом Заряд Света . Так же помните, что Яд Скорпиона вешает магическое сало, что не дает использовать Вспышку (как я уже писал данный скилл является магическим). Дагера (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. С дагерами, если все делать правильно, шансы на победу ~80%, но возможных случайностей полно.

Бой против Лучника Эура


В боях с луками рекомендую бафать Гармонию Стража (опять же п деф наше все в боях против физиков) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Хотя возможно вместо Поэмы Арфы брать Поэму Гитары (мощность физ крита), но это вариант для любителей риска. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и ) + R *ваш грейд* Талисман - Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Крайне желательно, чтобы противник попал в Ледяную Ловушку и агр копии, это даст вам преимущество. Если есть возможность, постарайтесь развести соперника на УЕ и 3 глаз, а затем откайтить/использовать Малый Небесный Щит (аугмент)/уйти в хайд (не забывайте про Заряд Света - юзать Камуфляж стоя рядом с оппонентом смысла нет). Однако не стоит слишком на это рассчитывать - грамотный противник не даст с собой так поступить. Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Шанс попасть ~40% (тогда как скиллами попасть почти не реально), крит под вылетевшим КК будет 10к+, т.е. противник отклеится с 2 критов. РТ с себя снимаем скиллом Очищение Громового Змея (или Бешеным Ускорением , если вы тёмный эльф), Вспышку юзаем сразу после спадания талика УД, на вражескую Вспышку можно уйти в хайд (главное, чтобы Ястреб в это время не бил, и с грамотным противником подарит вам всего пару секунд вместо 5). Шансы на победу, если все делаете правильно, а противник не использует эту же тактику ~90%.

Бой против Воина Тира

Гармонию Стража и Поэму Гитары (в этот раз нам важнее наша сила крита). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный} . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный} ) + Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на мощность крита можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Иногда встречаются глупые воины, которые свои лимиты (Берсерк и Копье Доблести ) используют в самом начале боя, их нам крайне желательно откайтить с помощью блинков, ловушек, Вспышки , Отвлечения , Камуфляжа , Малого Небесного Щита (аугмент). Из различных нокаутов, станов, дизармов выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел ,Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Как правило, увидев на вас УЕ , грамотный воин начинает кайтить за столбы, чтобы его догонять и хоть как-то демажить приходится возвращаться в стойку БО . При спадании с вас УЕ кайтить вновь придется вам, но не забывайте про настигающие прыжки воинов, поэтому дистанцию лучше сразу увеличивать блинками. Воина (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Берсерком , есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Выиграть у грамотного воина даже если вы все делаете правильно шансы ~30%.

Бой против Заклинателя Иса


В боях с чантами рекомендую бафать Гармонию Стража и либо Поэму Гитары (если противник объективно слабый или пустая арена) либоПоэму Арфы (если знаете, что против вас топ чант и убить себя он не даст - вам придется кайтить большую часть времени). ОдеваемНимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный} . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный} ) + R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на мощность можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Рапсодию Битвы кайтим с помощью блинков, ловушек, Вспышки , Отвлечения , Камуфляжа , Малого Небесного Щита (аугмент). Из трансформации выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения , если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Третий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит Третий Глаз для кайта. Если HP Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы . Чанта (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Руками Ангела , есть смысл пытаться застанитьИмпульсивным Выстром. Шансы на победу ~75%.

Бой против Целителя Альгиза


С хилами почти как с чантами - часть можно убить, часть можно только откайтить, а топ хилов с рефлектами бить в принципе не реально. Итак, если против вас откровенно слабый хил или бой на пустой арене, то бафаете Гармонию Берсерка , Поэму Гитары и R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Активный} , одеваете Диадему Демона (Физ. Атк) и Пояс на Обычную Атаку в PvP . Если же против вас опытный хил, который к тому же знает фишку с Барабаном, то бафаете Гармонию Мага , Поэму Арфы и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Активный} , одеваете Нимб Ангела (Маг. Защ.) В любом случае одеваете 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман - Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Пассивный} ), R Талисман - Снятие отрицательных чар Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одеватьКрасный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Стараетесь развести хила на использование всех зашитных плюшек (Небесная Защита , Глубокое Исцеление , Блистательное Очищение , Кристальная Регенерация ) не юзая при этом свои (Третий Глаз , Молниеносный Выстрел ). Все эти плюшки должны кайтиться с помощью блинков, ловушек, Вспышки , Отвлечения , Камуфляжа , Малого Небесного Щита (аугмент). Так же желательно, чтобы хил призвал Руми , это порежет ему силу хила. Дебафф Знак Руми желательно сразу снимать скиллом Ястреба Очищением Громового Змея , талисманомСнятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение . Где-то через 40-50 секунд после начала боя используйтеТретий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключайтесь в Осадную Огневую Стойку и бейте автоатакой. Криты под всем этим + вылетевшим КК будут 10к+, что позволит с 2-х критов убить хила. Синий Талисман Неуязвимости иМалый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы . Хилов (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), если они без Дерева Жизни или вдалеко от него, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу против грамотного хила ~50%, с топ хилами стремятся к нулю.

Бой против Рыцаря Сигеля


В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Арфы . Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный} , иногда бывает полезно использовать Красный Талисман Максимальной Чистоты против танков расы Орк или Гном. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный} ) + R Талисман - Сопротивление Притягиванию {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Вместо пассивного талисмана на п деф можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы , но использовать его в бою не всегда удается. Основа боя с танками - кайт, поэтому ни в коем случае не даём танку подойти вплотную, если он притянул вас, то сразу же используйте блинк вперед или назад. Желательно кайтить начинать сразу же, чтобы танк от бессилия призвал Льва , порезав себе этим физ защиту. Ловушки использовать смысла нет, т.к. они быстро клинсятся Кубом Рыцаря . В начале боя желательно в Стойке Снайпера скиллом Точечный Удар пытаться снести танку фул CP (если летал пройдет). Затем снова переключаться в Стойку Беглого Огня и кайтить. Основной урон должен наноситься скиллами, а не автоатакой, при этом важно следить за юзом танком Клятвы Рыцаря , Максимальной Защиты , Защиты Веры и Шипованным Щитом - пока они висят смысла бить нет, лучше оставить хайд , Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) на одно из его УД . Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы . Если видите, что перебить отхил кубика не умерев самому не получится, то кайтите до конца боя. Шансы на победу с грамотным танком ~30%, против топ танков с рефлектами шансы стремятся к нулю.

Бой против Призывателя Венью


Есть 3 вида саммонеров: первые активно стараются кайтить, вторые одевают хеви, щит, максимально бустят п деф и стараются тебя демажить, третьи кайтят в хеви. И если первых и вторых еще как-то можно убить, то третьих, особенно с рефлектом, убить не реально. Бафаем Гармонию Стража и либо Поэму Арфы (против любителей кайтить), либо Поэму Гитары (против нагибаторов), определяется это чисто опытным путём, поэтому против не известного суммонера рекомендую начинать с Поэмой Арфы . Одеваем Диадему Демона (Физ. Атк.) , бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный} . Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный} ) + Обычный Талисман - Маг. Защ . Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости . Жнецы Смерти бьют физ атакой, но имеют магическую AoE атаку + сам саммонер бьет магией, опытным путем я узнал, что бустить против них защиту все же эффективнее. Если у противника есть активный рефлект, то AoE скиллы использовать ни в коем случае нельзя - сами себя убьете. Задача состоит в том, чтобы развести саммонера на использование скилла Призыв Барьера , сами в это время используем Вспышку или Малый Небесный Щит (аугмент), затем используем Синий Талисман Неуязвимости , Третий Глаз , Максимальное Уклонение , Молниеносный выстрел , Нацеливание , переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Из Изгнания и Простраственных Оков выходим скиллом Ястреба Очищением Громового Змея или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение . Если соперник пытается кайтить переключаемся в стойку БО и догоняем. Саммонеров (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~40%.