Как выйти замуж второй раз в скайриме. Жены и мужья. Видео прохождение — Где найти жену в Скайриме
33 Итак, вам хочется женится на нпс, с которым нет диалогов о свадьбе, хотя на вас одет амулет Мары? Или, быть может, вам понравился кто-то из враждебных по отношению к вам персонажей (например, девушка-некромант или редгардка - главарь бандитов, не важно)? Этот мод даст Вам такую возможность. Просто установите этот мод, попросите Марамала (при первом посещении Рифтена он будет находится в "пчеле и жале") рассказать побольше о храме Мары, и при надетом амулете Мары в разговоре с персонажами появится строчка you look nice today (Вы сегодня мило выглядите). Жмем на нее. Персонаж поблагодарит вас и далее появится стандартный диалог "ты мне нравишься - значит, мы будем вместе", после чего поговорите с Марамалом об устройстве свадьбы. Очень важно! Амулет Мары снимать ТОЛЬКО после свадьбы! Иначе, если вы зайдете в храм договориться о свадьбе, в диалоге с Марамалом может не быть строчки "я хочу сыграть свадьбу в храме". Жениться в этом случае вы уже не сможете, равно как и не сможете попросить рассказать побольше о храме Мары-диалоге, после которого можно будет женится. Совета этого можете и не слушать, но только потом не говорите, что вас не предупреждали.
А теперь я подробно расскажу, как жениться на враждебном персонаже. Для этого нам дополнительно понадобится мод Submit - сексуальное насилие в Скайриме. Настраиваем в Submit крик подчинения на нужную кнопку, у меня это "X", включаем захват подчинения и активацию автосдачи. Бьемся с враждебным персонажем до тех пор, пока он/она не упадет на колени, прося пощады. Сохраняемся, иначе с первого раза может не сработать. Подходим к нему и жмем кнопку, на которую настроен крик подчинения. Если сработало-увидите, как гг бьет врагу морду), после в диалоге выбираете строчку "подчинись или умри" ..забираем ВСЕ вещи, затем еще раз говорим с пленником, выбираем строку "отдай все ценное", забираем все. Сохраняемся обязательно! Опять говорим с персонажем. Выбираем строку "я думаю, хватит с тебя сейчас". На вопрос пленника отвечаем, что собираетесь сдать его страже за вознаграждение. После этого игра с большой вероятностью вылетит на рабочий стол. Запускаем игру, загружаем сохранение, если конечно, вы меня послушали и сохранились. Опять говорим пленнику, что собираемся сдать его/ее страже. На этот раз все должно сработать как надо. Если у пленника после диалога руки не связаны-начинаем диалог и говорим, что пленник должен ждать, пока вы за ним не вернетесь, после опять говорите о сдаче страже. Все, руки у пленника связаны, он следует за вами (если просто прийти в храм Мары с пленником, при начале церемонии он обязательно на вас нападет и сорвет церемонию). Надев амулет Мары, говорим с пленником. Выбираем строчку look nice today, далее стандартный диалог, ведущий к свадьбе. После предлагайте идти с вами. Пленника не развязываем! Теперь главная ваша задача-дойти вместе до храма Мары. Лучше всего это сделать быстрым перемещением с помощью карты. В храме говорим с Марамалом. Ждем или проматываем время (начало церемонии-12-00 ам). После свадьбы говорим пленнику что он свободен, затем следовать за вами и развязываем его. Счастливой семейной жизни! Путешествовать желательно только с супругом/супругой.. или расставайтесь,находясь в своем доме(только если вы живете там вместе с мужем/женой) иначе персонаж может исчезнуть по дороге домой, если это был враждебный персонаж.
Проблема на свадьбе: после вашего согласия взять персонажа в жены/мужья он/она разворачивается и уходит, не дождавшись окончания церемонии. Выйдя из храма и Рифтена, сбежавшего персонажа не найдете, если только там, где впервые его встретили.
Решение проблемы: во время разговора с персонажем наводим на него прицел, открываем консоль и жмем правую кнопку мыши. Должна появится информация о персонаже (как на скриншоте). Записываем или запоминаем айди персонажа. Если персонаж сбежал с церемонии, то открываем консоль и вводим prid айди персонажа, жмем enter, далее moveto player. Беглец появится у вас за спиной. Говорим ему идти с вами. На этом все, приятной игры. ВАЖНО! Перед подвигами обязательно посетите Рифтен и поговорите с Марамалом, чтобы все прошло как надо.
Скайрим — суровое место, однако даже в нем проводят обряд свадьбы. Где найти жену в Скайриме, зачем персонажу жениться, ведь довакину некогда ухаживать за своей женой, ведь так? Однако в Скайриме все не так, как везде. Жизнь очень коротка, поэтому, по словам жреца Мары (богини любви), за девушкой некогда ухаживать, следовательно можно просто купить амулет Мары и вступить в брак с тем, кто тоже носит тот самый амулет и кому персонаж нравится.
Людям в Скайриме обычно нравятся добрые герои, как наш Довакин, следовательно, выбор жениха/невесты у персонажа довольно большой. Однако разработчики не учли одну вещь. Персонаж мужского пола может сделать предложение и жениться на других мужиках , и тот же баг действует с девушками.
Как и где найти жену в Скайриме — как женится, как выбрать жену / мужа
Амулет можно купить в храме Мары (находится в Рифтене) , а так же купить у случайных торговцев или найти в сундуках во время приключений. После того, как персонаж одел амулет, у некоторых людей, которым главный герой помог, появится новое окно диалога. Выбрав нужный диалог можно сделать предложение и начать обряд свадьбы . Если оба стороны согласны, то нужно пойти в храм богини любви Мары и поговорить с жрецом и начать свадьбу.
Однако во время свадьбы можно отказаться от партнера, после чего главного героя начнут презирать гости свадьбы, невеста и жрецы и всяческими методами оскорблять его/ее. А если все пройдет гладко, то уже можно обсудить с возлюбленным, где будете жить. Это можно сделать в любом из домов главного героя , а если нет, то можно поселиться у мужа/жены. Однако в любой момент можно переехать, просто поговорив об этом со «своей второй половинкой».
Как жениться в Скайриме — плюсы и минусы
После свадьбы, когда уже есть, где жить, муж/жена открывают лавку, который приносит выгоду, и супруги будут делить выгоду между собой. А так же каждый день можно забрать у супруга домашнюю еду, которая отлично помогает во время приключений. Некоторые компаньоны, на котором персонаж женился, все еще могут следовать и помогать в битве . Ведь что может быть лучше, чем все время быть вместе и прикрывать друг другу спину.
Плюсы
1. Ежедневная домашняя еда, которая неплохо исцеляет
и очень пригодится во время путешествия по суровым краям.
2. Супруги делят между собой долю из магазина, а иногда это очень даже большие деньги, если персонаж долгое время не навещал свою половину.
3. Если у Вас стоит Dlc Hearthfire
, то после свадьбы у игрока появится полноценная семья. Появятся новые диалоги.
4. Если ночью спать рядом с супругом/супругой, то персонаж получит эффект, который длится 8 часов. Все навыки растут на 15% быстрее и суммируются с любым камнем-хранителем.
Минусы
1. Если отменить свадьбу и потом не воспользоваться вторым шансом и не жениться на том же человеке, то этот человек начнет презирать игрока, как и жрецы.
Видео прохождение — Где найти жену в Скайриме
На свою долю из магазина через некоторое время можно накопить на целый дом , купить или построить этот самый дом и переехать туда. Так же, если персонаж является вампиром, то через задание можно превратить своего супруга/супругу в вампира и жить вместе вечно и даже смерть не разлучит вас.
Иногда бандиты похищают супруга/супругу , вампиры тоже, и главному герою приходится спасать его/ее. Следовательно брак — не только интересный опыт в Скайриме, но и интересные квесты и огромная выгода. С представителями некоторых расс брак невозможен вообще, даже с помощью консоли. А именно с каджитами и босмерами . Если супруг/супруга погибнет, то, к сожалению, заново жениться не получиться. Разве что с помощью консольных команд. Если превратить супруга/супругу в клинка, то возможность переселиться все ровно останется. Вот теперь вы и знаете как и где можно найти себе мужа / жену в потрясающей игре Skyrim!
В Скайриме, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами драконов и нападениями вампиров есть место и для любви. Главный герой может заключить брак со множеством персонажей, независимо от расы, пола и возраста. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «Брачные узы», в котором придётся пообщаться со служителем Мары, священником Марамалом из Рифтена. Также нужно будет экипировать амулет Мары, который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него / неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в храме Мары.
После свадьбы есть возможность обговорить с супругом / супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг / супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему / к ней. Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг / супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя домашней едой. Выбранный в супруги персонаж получает статус защищённого.
Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 септимов. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у торговцев. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «Книга любви», и он достанется главному герою по окончании задания.
Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «Пчела и жало».
Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система Radiant AI может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата.
У кандидата можно спросить: «Я тебе нравлюсь? ». Он / она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Теперь можно покинуть храм, а затем подождать 24 часа пока в журнале заданий не появится запись «Явиться на собственную свадьбу ». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся.
Брачная церемония
Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «А вот и наша прекрасная невеста / наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе - сейчас и навсегда? »
Потенциальный супруг главного героя ответит: «Да. Сейчас и навсегда ». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа:
- «Да. Сейчас и навсегда» - Марамал продолжит церемонию словами: «Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни ».
- «Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!» - Марамал удивится и скажет: «Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма ». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «Уходи прочь с моих глаз » или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «Вон отсюда » или «Уходи ».
Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня ». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга / супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом.
После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет - он всё так же будет составлять 100 монет.
Если же главный герой бросил потенциального супруга / супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он / она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить! » Есть два варианта ответа на эту реплику:
- «Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?» - брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже.
- «С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?» - после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем.
Преимущества брака
- Раз в день супруг / супруга будет готовить домашнюю еду, употребление которой ускоряет восстановление здоровья, запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд.
- Супруги, которые являются компаньонами, всё так же могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома.
- Супруг / супруга иногда может что-нибудь подарить.
- Супруг / супруга откроет магазин, приносящий доход в 100 септимов в сутки.
- Если супруг / супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути. Однако в пути функция торговли может быть неполной: в меню торговли у супруга будут присутствовать только вещи лежащие у него/неё в инвентаре, а наличных денег не будет (даже если что-нибудь купить, число не изменится), что исключает возможность ему/ей что-либо продать. В таком случае нужно зайти в дом где супруга проживает, в нём у супруга деньги появятся.
- Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре.
- Если купить вещи, находящиеся у супруга в инвентаре, то они оттуда пропадут.
- Не стоит переживать, что супруг / супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с персонажем игрока.
- Ассортимент товаров супруга / супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки).
- Супруг / супруга не даст никаких скидок протагонисту - уровень цен по прежнему зависит от мастерства красноречия главного героя.
- Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом со второй половинкой даёт временную способность «Объятия любви» - все навыки растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг / супруга являются компаньоном.
- Этот эффект суммируется с эффектами от знаков Мага, Воина и Вора.
- Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием знака Любовника. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать этериевую корону DG . Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект от неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви».
- Этот эффект не будет работать, если главный герой является оборотнем.
Вампиризм
В дополнении Dawnguard есть возможность обратить супругу / супруга в вампира. Это часть квеста клана Волкихар под названием «Дар».
Технически это не сделает вторую половину вампиром - его / её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью заклинания «Обнаружение жизни» и он / она не будут использовать «Вампирское высасывание». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки вампиризма.
Совместное проживание
В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный.
Если супруг / супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной недвижимостью, то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение Hearthfire , то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга / супруги.
Недвижимость, принадлежащая супругу / супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг / супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он / она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг / супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга / супруги займёт некоторое время, и он / она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой.
Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться кражей. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя - это уже будет считаться преступлением. После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга / супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг / супруга проживает в доме главного героя, то его / её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом.
Недвижимостью супруга / супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом Дравинии Резчицы окажется таверна «Деревянное кружево», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей услугу, свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха.
Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга / супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг / супруга является торговцем, но в его / её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг / супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив.
Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire
- Если герой завёл детей, то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его / её доме нет детской комнаты.
- После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг / супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
- При переселении жены / мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней / ним.
- В диалоге разговора с женой / мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
- Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга / супруги, он / она переедет к детям.
Персонажи, доступные для брака
Женщины
Имя | Профессия | Раса | Местоположение | Условия |
---|---|---|---|---|
Авруза Сарети | Крестьянка | Данмер | Ферма Сарети | Выполнить её задание |
Анвен | Жрица | Редгард | Маркарт, храм Дибеллы | |
Боргак Стальное Сердце | Воин | Орк | Мор Казгур | Убедить её пойти с героем |
Брелина Марион | Студент | Данмер | Выполнить её задание | |
Виола Джордано | Горожанка | Имперец | Виндхельм, дом Виолы Джордано | Предать Ревина Садри Виоле |
Горза гра-Багол | Кузнец | Орк | Маркарт, Плавильня | Выполнить её задание |
Дженасса | Наёмница | Данмер | Вайтран, Пьяный охотник | Нанять её |
Джилфри | Дровосек | Имперец | Лесопилка «Пирожок», дом Джилфри | Нарубить ей дров |
Дравиния Резчица | Маг | Данмер | Роща Кин | Выполнить её задание |
Изольда | Торговец | Норд | Вайтран, рынок | Принести ей бивень мамонта |
Иона | Хускарл | Норд | Рифтен, Медовик | Стать таном Рифта |
Йордис Дева Меча | Хускарл | Норд | Солитьюд, поместье «Высокий шпиль» | Стать таном Хаафингара |
Камилла Валерия | Торговец | Имперец | Ривервуд, «Ривервудский торговец» | Завершить квест «Золотой коготь» |
Лидия | Хускарл | Норд | Вайтран | Стать таном Вайтрана |
Моруэн DB | Кузнец (помощница) | Норд | Деревня Скаалов | Выполнить её задание |
Муири | Алхимик | Бретон | Маркарт, «Ведьмина настойка» | Выполнить задание Тёмного Братства «Прощай, любовь» |
Мьол Львица | Искательница приключений | Норд | Рифтен | Найти Лютый |
Ньяда Каменная Рука | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Орла | Жрица | Норд | Маркарт, храм Дибеллы | Выполнить задание храма «Сердце Дибеллы» |
Райя HF | Хускарл | Редгард | Поместье «Озёрное» | Построить дом во владении Фолкрит |
Рия | Соратник | Имперец | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Сенна | Жрица | Бретон | Маркарт, храм Дибеллы | Завершить храмовый квест «Сердце Дибеллы» |
Сульга | Шахтёр | Норд | Камень Шора | Выполнить её задание |
Тари | Торговец | Альтмер | Солитьюд, «Сияющие одежды» | Выполнить её задание |
Темба Широкая Рука | Хозяйка лесопилки | Норд | Айварстед | Выполнить её задание |
Утгерд Несломленная | Воин | Норд | Вайтран, «Гарцующая кобыла» | Победить её в драке |
Хилунд DB | Воин | Норд | Солстхейм, Пристанище Буйольд или Медовый зал Тирска | Выполнить её задание |
Шави | Работница доков | Аргонианин | Виндхельм, Аргонианский блок | Выполнить её задание |
Эйла Охотница | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Эйри | Дровосек | Норд | Деревня Анга | Нарубить ей дров |
Мужчины
Имя | Профессия | Раса | Местоположение | Условия |
---|---|---|---|---|
Грегор HF | Хускарл | Норд | Хельяркен-холл | Стать таном Хьялмарка |
Валдимар HF | Хускарл | Норд | Поместье «Уиндстад» | Стать таном владения Белый Берег |
Ангренор Награждённый | Нищий | Норд | Дать ему монету | |
Аргис Бастион | Хускарл | Норд | Маркарт, Влиндрел-холл | Стать таном Предела |
Балимунд | Кузнец | Норд | Рифтен | Выполнить его задание |
Белранд | Наёмник | Норд | Солитьюд, «Смеющаяся крыса» | Нанять его |
Бенор | Воин | Норд | Морфал | Побить его в драке |
Колдер | Хускарл | Норд | Виндхельм, Хьерим | Стать таном Истмарка |
Фаркас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Филньяр | Кузнец | Норд | Камень Шора | Выполнить задание «Красная шахта» |
Онмунд | Студент | Норд | Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда | Выполнить его задания |
Рогги Борода Узлом | Шахтёр | Норд | Роща Кин | Выполнить его задание |
Стенвар | Наёмник | Норд | Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» | Нанять его |
Торвар | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Вилкас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Ворстаг | Наёмник | Норд | Нанять его | |
Вилхельм | Трактирщик | Норд | Айварстед, таверна «Вайлмир» | Выполнить квест «Погребальные тайны» |
Энитах | Владелец шахты | Бретон | Картвастен | Выполнить его задание |
Коснах | Пьяница | Бретон | Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» | Побить его в драке |
Октав Сан | Горожанин | Бретон | Солитьюд | Выполнить его задание |
Омлаг | Шахтёр | Бретон | Маркарт, маркартская плавильня | Выполнить его задание |
Перт | Шахтёр | Бретон | Логово Сольюнда | Выполнить его задание |
Атис | Соратник | Данмер | Вайтран | Выполнить задания Соратников |
Ревин Садри | Торговец | Данмер | Виндхельм, «Подержанные товары Садри» | Выполнить его задание |
Ромлин Дрет | Рабочий медоварни | Данмер | Рифтен, медоварня «Чёрный Вереск» | Выполнить его задание |
Сондас Дреним | Шахтёр | Данмер | Чёрный брод | Выполнить его задание |
Гат гро-Шаргак | Шахтёр | Орк | Шахта Колскеггр | Выполнить задание «Шахта Колскеггр» |
Горбаш Железная Рука | Воин | Орк | Душник-Йал | Убедить его идти с героем |
Мот гро-Багол | Кузнец | Орк | Маркарт, Подкаменная крепость | Выполнить его задание |
Маркурио | Наёмник | Имперец | Рифтен, «Пчела и жало» | Нанять его |
Павон Аттий | Шахтёр | Имперец | Шахта Колскеггр | Выполнить его задание |
Квинт Навал | Алхимик | Имперец | Виндхельм, «Белый флакон» | Выполнить второстепенное задание «Починка Флакона» |
Сорекс Виний | Помощник трактирщика | Имперец | Солитьюд, «Смеющаяся крыса» | Выполнить его задание |
Деркитус | Рыбак | Аргонианин | Чёрный проход (конец реки снизу от Виндхельма) | Спасти его |
Хорошо-Знает-Болота | Рабочий доков | Аргонианин | Виндхельм, Аргонианский блок | Выполнить его задание |
Хальбарн Железный Мех DB | Кузнец | Норд | Солстхейм, Медовый зал Тирска (после освобождения поселения от рьеклингов) | Завершить квест «Освобождение Тирска» и выполнить его задание |
Квесты
- «Брачные узы» - сочетаться узами брака с каким-нибудь жителем Скайрима.
- «Дар» DG - обратить вторую половину в вампира.
- «Нападение бандитов» HF - вызволить из плена вторую половину, похищенную бандитами (radiant).
- «Спасение» DG - вампиры могут похитить супруга / супругу главного героя (radiant).
Развод и новый брак
В игре невозможно развестись и заключить брак с другим персонажем. Это невозможно даже после смерти второй половины. Для того, чтобы исправить это, придётся воспользоваться консольными командами.
Примечание : на самом деле количество повторных браков после гибели супруга / супруги протагониста ограничено лишь количеством доступных для брака персонажей, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест - это становится невозможным. Данный баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch.
Ниже приведена последовательность действий, необходимых для полноценного развода с возможностью заключить новый брак.
- removefac 51596
- player.removefac C6472
- resetquest 74793
- resetquest 21382
- SetStage 74793 10
- Подождать 24 часа.
- Далее можно заключать новый брак обычным способом.
Нужно заметить, что приведённый выше способ срабатывает не всегда. На такой случай придётся произвести ещё ряд действий.
- Ввести в консоли команду resetquest RelationshipMarriage .
- Выкинуть амулет Мары из инвентаря.
- Отправиться в Рифтен и поговорить с Марамалом. Он начнёт квест сначала.
- Может случиться, что с первого раза этот способ не сработает, и придётся перезапустить игру.
- Также стоит проверить, что при разговоре с Марамалом в инвентаре точно нет амулета Мары.
Примечания
- Чем большему количеству жителей Скайрима герой будет помогать - тем больше к нему на свадьбу явится гостей. Если никому не помогать или вступить брак в самом начале игры, то в зале практически никого не будет
- Отсутствие необходимости ухаживать за будущим(ей) мужем / женой Марамал объясняет так: «В Скайриме любовь такая же суровая, как люди, которые тут живут. Жизнь нелегка и коротка, на долгие ухаживания нет времени. Если кто-то хочет найти себе пару, то носит на шее амулет Мары, чтобы это показать. Когда кто-то ответит взаимностью, и пара поймёт, что хочет быть вместе, один из них приходит в храм и просит нас провести обряд ».
- В игре нет возможности заключить брак с мужчинами-редгардами и мужчинами-альтмерами без использования консольных команд. С каджитами и босмерами брак невозможен даже посредством консоли.
- Многожёнство в игре отсутствует, но есть возможность заключать однополые браки.
- Если вторая половина погибнет, то возможности повторного брака без использования консольных команд уже не будет.
- Если воскресить персонажа при помощи консольных команд, то он уже не будет считаться мужем / женой главного героя. С ними всё ещё можно будет торговать, но брачные диалоги уже не будут доступны, а если переместить такого персонажа в дом протагониста, то он не станет там жить.
- Хотя Марамал говорит «Твоя свадьба будет завтра, с рассвета и до заката », но технически это неверно. Свадьба будет ровно через 24 часа после диалога с Марамалом.
- Если есть желание узнать каким имуществом владеет выбранный для брака персонаж, можно проследить за тем, куда он отправляется спать. Если он будет каждый раз спать в одной и той же кровати, то, как правило, она ему принадлежит. После этого можно проверить стоящие рядом сундуки и предметы на доступность их взятия без наложения штрафа. Если предметы помечены красным, значит их можно только украсть. Стоит выполнить какой-либо квест для потенциального супруга, чтобы изменилось его или её расположение к герою. После этого нужно снова проверить предметы и сундуки рядом с кроватью. Если они перестали быть подсвеченными красным, значит они принадлежат возможной второй половинке главного героя.
- Если какой-либо торговец в игре погибнет, то будущая вторая половина может заменить его в лавке. После этого у таких персонажей могут отсутствовать диалоги для заключения с ними брака. К таким персонажам относятся Камилла Валерия и Муири.
- Если оставить украденные вещи в доме совместного проживания, а потом снова взять их, то вторая половина может донести на главного героя страже. Это не относится к тем предметам, которые помещены в контейнеры.
- Если супруг / супруга станет Клинком (до или после вступления в брак, не имеет значения), то его / её домом станет Храм Небесной гавани, но возможность переселить вторую половину в дом главного героя всё ещё остаётся.
- Если главный герой заключит брак с персонажем, к которому питали чувства другие (например, с Камиллой Валерией), то отверженные персонажи могут выследить протагониста и напасть на него.
- Если поселить супруга / супругу в одном из поместий, добавляемых дополнением Hearthfire
, то стоит позаботиться об их безопасности, так как эти дома практически не защищены от нападений. Если вторая половина принадлежит к компаньонам, то стоит выдать ей хорошую экипировку. Если же супруг / супруга не принадлежит к категории компаньонов, то это можно исправить с помощью консольных команд. Для этого придётся произвести нижеприведённую последовательность действий.
- Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
- setrelationshiprank player 4
- addfac 5C84D 1
- addfac 5A1A4 1
- Если имеющихся в игре кандидатов для брака по каким-то причинам недостаточно, то с помощью консольных команд можно сделать некоторых других персонажей доступными для брака. Для этого нужно произвести нижеследующий ряд действий.
- Открыть консоль и выделить в ней потенциального супруга / супругу, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
- setrelationshiprank player 4
- addfac 19809 1
- Далее обычная последовательность действий.
- Этот способ подходит далеко не для всех персонажей, а лишь для тех, у которых подключены стандартные брачные диалоги. В перечень недоступных персонажей входят упомянутые выше босмеры и каджиты, а также дремора, офицеры Имперского легиона, Братьев Бури и многие другие.
Баги
- Если на счету героя есть хоть один умерший спутник, то во время свадьбы может случиться неприятный казус: вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из других гостей разговаривать с героем не захочет, а избранница / избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает.
- Решение 1: баг исправлен в официальном патче версии 1.2 и выше.
- Решение 2: покинуть храм на пару часов, а затем вернуться и извиниться перед Марамалом и будущей супругой / супругом. Свадьба состоится на следующий день в это же время. Чтобы избежать неудачи во второй раз, нужно перетащить труп куда-нибудь подальше от зала бракосочетаний.
- Решение 3 PC: используя консоль, воскресить гостя командой resurrect , предварительно выделив труп, кликнув по нему.
- Часто случается, что новоиспечённый супруг / супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества. После этого вторая половина исчезает. Также очень часто бывает, что супруг / супруга уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и также исчезает.
- Решение 1: подождать некоторое время у храма Мары - персонаж-беглец может вернуться. Однако это работает далеко не всегда.
- Решение 2 PC: использовать консольную команду player.moveto Ref ID , подставив Ref ID супруга / супруги. Ref ID можно найти в статьях о конкретных персонажах.
В огромнейшем мире Скайрима наш герой найдет не только приключения, загадки, подземелья и драконов, но и свою любовь. Да, в пятой игре по свиткам Довакин может заключить брак, да и выбор у него огромный! Нет никаких ограничений на пол, возраст и расу, так что вы точно сможете найти себе кого-то по вкусу. В данном гайде мы рассмотрим, как жениться в Скайриме, плюсы и минусы брака, где можно поселиться с женой и на ком вообще можно жениться.
Как жениться в Скайриме
Чтобы жениться в игре, нужно пройти задание “Брачные узы”. Миссию можно взять у священника Храма Мары в Рифтене. В ходе задания также нужно будет раздобыть обязательный предмет - амулет Мары. Без этого предмета у вашей будущей жены даже необходимая опция, так что отправляемся на поиски квестового предмета. Существует несколько способов:
- В том же храме Мары приобрести амулет у Марамала за 200 монет.
- Найти амулет во время исследования мира. Амулет может быть надет на тело бандита, которого вы найдете в подземелье, или же найден в кармане у пострадавшего торговца.
- Купить амулет у случайных бродячих торговцев, которые путешествуют между городами.
- Получить амулет за задание. Например, вы получите нужный предмет после успешного выполнения квеста “Книга любви”.
Внимание! Если вы не говорили с Марамалом о предстоящей женитьбе, а сразу надели амулет и пошли к своей возлюбленной - ничего не получится. Без задания “Брачные узы” у вашей будущей жены даже не появится подобная опция, так что посещение Рифтена обязательно. Если вы не нашли Марамала в храме Мары, то загляните в “Пчела и жало”, он может быть там.
Итак, вы взяли нужное задание и раздобыли амулет. Теперь у всех доступных для женитьбы персонажей появится новый диалог. Если нового диалога нет, то скорее всего вы не выполнили необходимое условие, чтобы расположить девушку к себе. У каждой оно разное - выполнить личное задание, нанять как компаньона, убедить пойти с ней и так далее.
Чтобы перейти к делу, нужно выбрать новую фразу в диалоговом окне - “Я тебе нравлюсь?”. В ответ девушка задаст вам тот же вопрос, и если вы ответите положительно, то можно готовиться к свадьбе. Для этого необходимо снова посетить храм Мары вместе с возлюбленной, поговорить с Марамалом, подождать 24 игровых часа и выбрать “Явиться на собственную свадьбу”. Заранее поздравляю молодоженов!
Марамал зачитает речь, в которой поприветствует жениха и невесту, после чего начнет церемонию и спросит:
- Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе - сейчас и навсегда?
У главного героя будет несколько вариантов ответа:
- Да. Сейчас и навсегда - на этом Марамал окончит свадебную церемонию, благословит наших геров и вручит обручальные кольца.
- Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак! - да, даже на этом этапе у вас ещё есть возможность всё изменить. Марамалу это, конечно же, не понравится и выгонит Довакина из храма. Брошенная девушка будет отвечать герою “Уходи.”, как и все храмовые жрецы.
Если церемония завершилась благополучно, то теперь вам нужно поговорить с супругой и выбрать, где вы будете жить. Вы можете выбрать как собственный дом, так и дом жены. Это не имеет особого значения, потому что потом можно будет в любой момент переехать.
Сразу после свадьбы с Драконорожденным ваша возлюбленная откроет собственную торговую лавку. Теперь вы можете узнать у нее, сколько прибыли она получила за день и даже получить долю! Начиная со второго дня протагонист будет получать по 100 септимов каждый день. Кроме этого, если вы поселили супругу в своем доме, то у вас всегда под рукой будет торговец разнообразными товарами. К сожалению, на прибыль это не повлияет, и вы всё также получите 100 монет.
Если вы внезапно передумали и прервали церемонию, то не переживайте, ещё не всё потеряно. С отвергнутым супругом можно будет поговорить позже в её доме или обычном месте её пребывания. Сначала она крайне возмутится поведением Довакина, а потом согласится выслушать. Если вы выберете вариант ответа “Это была ошибка. Может, начнем всё с начала?”, то у вас снова появится возможность завести роман избранницей. Марамал тоже простит глупость героя и заново проведет свадебную церемонию, после которой вы будете считаться мужем и женой.
Ну а если вы ответите “С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?” , то про отношения с данным персонажем можете забыть навсегда. Брошенная девушка будет презирать протагониста, но вы все ещё сможете начать роман с другими кандидатками.
Преимущества женитьбы
- Каждый день ваш супруг будет готовить еду, которая ускоряет восстановление маны, здоровья и выносливости на 25% в течении 10 минут.
- Если вы взяли в жены компаньона, то ваша жена всё также сможет следовать за вами, обмениваться экипировкой и опять же готовить домашнюю еду, которая значительно поможет во время приключений.
- Иногда ваша супруга может сделать внезапный подарок.
- Открытие магазина и прибыль в виде 100 септимов в сутки, как и говорилось раньше.
- Бафф во время сна. Даже если вы поспите всего час рядом в возлюбленной, то получите временную способность “Объятия любви”, которые увеличивают скорость прокачки навыков на 15% на следующие 8 часов. Данную способность можно получить, даже если вы спали не на своей кровати, включая лежанки в подземельях и открытых локациях. Таким образом наличие компаньона дает ещё больше преимуществ.
Где лучше жить
Если вы только начали прохождение пятых свитков, то денег на собственное жилье у вас скорее всего нет. Поэтому есть смысл заключить брак с тем, кто владеет шикарным домом и жить у него, пока не сможете сами построить своё гнездо.
Если вы решили переехать в дом жены, то все предметы, которые были в доме, останутся на месте. Если же у вас есть собственный дом, то можно выбрать и его. К сожалению, нельзя селиться в ничейных пустых домах или тех домах, которые являются наградой за квест, жилищем фракции героя и так далее. Для жилья подходят только те имущества, которые Довакин купил за собственные деньги. Если у вас есть дополнение Hearthfire, то вы сможете поселиться с собственноручно построенном поместье, если в нём есть кровать.
На ком можно жениться - популярные варианты
Прежде чем сделать таблицу всех доступных для брака кандидаток, я бы хотел обратить внимание на самых красивых жен Скайрима, которых выбрали тысячи игроков. Возможно, какая-то из них вам приглянётся!
В первую очередь обратим внимание на Изольду. Симпатичная северянка с русыми волосами и карими глазами гуляет по рынку в Вайтране, чтобы набраться опыта, а после продает свежие цветы. Сердца девушки можно добиться, выполнив небольшое поручение. Нужно всего лишь добыть бивень мамонта...и не спрашивайте, зачем он ей.
Йордис - прекрасная воинственная дева, которая всегда держит при себе щит и меч. Девушка занимает должность хускарла у тана Хаафингара. Как её завоевать? Станьте таном Хаафингара и она вся ваша!
Ну и конечно же один из самых популярных вариантов является Лидия. Девушка будет первым компаньоном Довакина, а также его хускарлом. Если вы любите обладательниц длинных темных волос - не стесняйтесь и сделайте её своей спутницей.
Многие игроки выбирают бретонку Муири. Правда, встретите вы её при довольно необычных обстоятельствах. Девушка попросит Драконорожденного убить свою бывшую подругу и бывшего жениха, который ей изменил. Исполнив ритуал Темного Братства, вы сможете завоевать красавицу.
Эйла - ещё один популярный выбор игроков. Первый раз вы встречаете воинственную деву с луком по дороге в Вайтран. В этот момент она будет занята нападением на великана со своими братьями по оружию - Соратниками. Завоевать её будет не так уж и просто. Для этого Довакину придется вступить в ряды Соратников и значительно продвинуться по сюжетной цепочке фракции, подняв гильдию на новый уровень.
Ну и Камилла - темненькая имперка из Ривервуда. За сердце девушки уже сражаются два ухажера, так что сначала вам придется решить этот вопрос, а потом уже добиваться её сердце. Выполните задание “Золотой коготь” и она пойдет за вами хоть на край света.
Теперь рассмотрим весь список девушек, доступных для брака.
Имя девушки | Где найти |
---|---|
Авруза Сарети | Ферма Сарети |
Анвен | Маркарт, храм Дибеллы |
Боргак Стальное Сердце | Мор Казгур |
Брелина Марион | Коллегия Винтерхолда |
Виола Джордано | Виндхельм, дом Виолы Джордано |
Горза гра-Багол | Маркарт, Плавильня |
Дженасса | Вайтран, Пьяный охотник |
Джилфри | Лесопилка «Пирожок» |
Дравиния Резчица | Роща Кин |
Иона | Рифтен, Медовик |
Моруэн | Деревня Скаалов |
Мьол Львица | Рифтен |
Ньяда Каменная Рука | Вайтран, Йоррваскр |
Орла | Маркарт, храм Дибеллы |
Райя | Поместье «Озёрное» |
Рия | Вайтран, Йоррваскр |
Сенна | Маркарт, храм Дибеллы |
Сульга | Камень Шора |
Тари | Солитьюд, «Сияющие одежды» |
Темба Широкая Рука | Айварстед |
Утгерд Несломленная | Вайтран, «Гарцующая кобыла» |
Хилунд | Солстхейм, Пристанище Буйольд |
Шави | Виндхельм, Аргонианский блок |
Эйри | Деревня Анга |
Как видите - вариантов уйма. Найдите ту, которая понравится вам больше всего и бегом под венец!
Доброго времени суток вам.
Мои эксперименты с консолью продолжаются. С первой частью можно ознакомиться, пройдя по ссылке Переодеваем напарников
Никогда не задавались вопросом почему вы не можете жениться/выйти замуж на любом понравившемся персонаже? С помощью консоли это стало возможно. Об этом я расскажу чуть ниже.
Пару примеров:
Может жениться на Ярле Вайтрана и к нему переехать?)
Про свадьбы, напарников и разводы (Консольные команды)
Про свадьбы, напарников и разводы (Консольные команды)
Про свадьбы, напарников и разводы (Консольные команды)
Про свадьбы, напарников и разводы (Консольные команды)
Так же все помнят Изольду? После свадьбы, возможности взять ее с собой в поход - нет.
Про свадьбы, напарников и разводы (Консольные команды)
Про свадьбы, напарников и разводы (Консольные команды)
Это поправимо, с помощью команды, которая сделает практически любого персонажа "напарником".
Про свадьбы, напарников и разводы (Консольные команды)
Про свадьбы, напарников и разводы (Консольные команды)
Как это сделать?
Свадьбы со всеми:
Создаем текстовый документ в папке с игрой, не в Data, под любым удобным для вас именем, например "marry", пишем в документе:
setrelationshiprank player 4
Сохраняемся.
Затем, в игре подходим к персонажу (с которым хотите сыграть свадьбу), открыть консоль (~), выделяем персонажа (в консоли) и ввести "bat marry" без кавычек.
Берем любого персонажа в пати (работает не на всех, увы):
Создаем текстовый документ в папке с игрой, не в Data, под любым удобным для вас именем, например "party", пишем в документе:
setrelationshiprank player 4
addfac 0005c84d 1
Развод:
Создаем текстовый документ в папке с игрой, не в Data, под любым удобным для вас именем, например "divorce", пишем в документе:
player.removefac c6472
resetquest 74793
resetquest 21382
setstage 74793 10
В игре открываем консоль, кликаем на жену/мужа и пишем "bat divorce". После этого, стоит подождать 24 часа.
Замечу, что если вы женитесь на персонаже, то у вас появится возможность переехать к нему в дом, где он проживает.
Работает не на всех конечно, так что пробуйте и экспериментируйте!